[发明专利]用于利用创作系统创建可播放场景的方法和装置有效
| 申请号: | 201110433348.6 | 申请日: | 2011-12-21 |
| 公开(公告)号: | CN102663799B | 公开(公告)日: | 2017-05-17 |
| 发明(设计)人: | F·卡布里塔 | 申请(专利权)人: | 达索系统公司 |
| 主分类号: | G06T13/60 | 分类号: | G06T13/60 |
| 代理公司: | 永新专利商标代理有限公司72002 | 代理人: | 舒雄文,蹇炜 |
| 地址: | 法国韦利济*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 利用 创作 系统 创建 播放 场景 | ||
1.一种用于利用创作系统来创建可播放场景的过程,所述过程包括以下步骤:
-显示(100,110,120)三维创作场景,所述三维创作场景包括显示于其上的对象的表征,所述对象的表征之一为三维体验场景;
-在用户动作时,将显示在所述创作场景中的一些所述对象的表征移位(230)至所述体验场景;
-在用户动作时,组织(260)所述体验场景中的所移位的对象的表征。
2.如权利要求1所述的过程,还包括以下步骤:
-计算用于待显示在所述创作场景中的每一个所述对象的实例(210);并且
其中,所述移位步骤还包括移位而不复制所述对象的表征。
3.如权利要求1至2中的任一项所述的过程,还包括以下步骤:
-在用户动作时,对在所述三维创作场景中或所述三维体验场景中表征的对象的配置进行配置,对象的配置在从所述创作场景至所述体验场景移位时不发生改变。
4.如权利要求3所述的过程,其中,对象的配置包括所述对象与至少另一对象的行为。
5.如权利要求1至2中的任一项所述的过程,其中,所述三维创作场景中的视点的改变相应地影响所述三维体验场景中的视点。
6.如权利要求1至2中的任一项所述的过程,其中,所述三维创作场景中的视点与所述三维体验场景中的视点不相关。
7.如权利要求1至2中的任一项所述的过程,还包括以下步骤:
-在用户动作时,显示所述创作场景中或所述体验场景中的用于对在所述创作场景中或所述体验场景中表征的对象进行配置的一组局部工具。
8.如权利要求7所述的过程,还包括以下步骤:
-显示用于配置所述三维创作场景或所述三维体验场景的一组全局工具。
9.如权利要求8所述的过程,其中,所述局部工具或所述全局工具是各自的表征被显示的对象。
10.如权利要求6所述的过程,其中,在所述组织步骤,所述视点进入所述体验场景,用于仅显示所述体验场景和在其上移位的所述对象的表征。
11.如权利要求1至2中的任一项所述的过程,其中,在构建时间执行显示表征的步骤,并且在运行时间执行所述移位步骤和组织步骤。
12.如权利要求1至2中的任一项所述的过程,其中,所述对象是三维建模的对象。
13.一种用于利用创作系统来创建可播放场景的装置,所述装置包括:
-用于显示(100,110,120)三维创作场景的单元,所述三维创作场景包括显示于其上的对象的表征,所述对象的表征之一为三维体验场景;
-用于在用户动作时,将显示在所述创作场景中的一些所述对象的表征移位(230)至所述体验场景的单元;
-用于在用户动作时,组织(260)所述体验场景中的所移位的对象的表征的单元。
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