[发明专利]一种移动终端及其提高屏幕界面绘制速度的方法有效
| 申请号: | 201110359799.X | 申请日: | 2011-11-14 |
| 公开(公告)号: | CN102520897A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
| 发明(设计)人: | 韩冰 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
| 地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 移动 终端 及其 提高 屏幕 界面 绘制 速度 方法 | ||
技术领域
本发明涉及通信技术领域,更具体地,涉及一种移动终端及其提高屏幕界面绘制速度的方法。
背景技术
以往屏幕界面绘制使用的方式是刷新屏幕和图片视频资源的加载、绘制是同时进行的。这样就会导致CPU的使用过高,使得终端负荷较大,导致某些应用程序不能顺利完成,出现比如视频的界面绘制的不完整,或者是卡住不动的情况。
目前绝大部分的手机使用硬件解码,硬件解码需要硬件有硬件解码模块、相关的驱动配合、合适的播放软件以及对播放软件正确的设置,缺少任何一个都不能开启硬件解码功能。
硬件解码的优点是效率高、功耗低、热功耗低,缺点是缺乏有力的支持(包括滤镜、字幕等)、局限性较大(例如打开硬件解码后终端的节能方面的功能失效等)、终端CPU使用过高,且设置较为复杂。
因此,有必要提出一种新的技术克服上述弊端。
发明内容
本发明目的是解决多媒体编解码软件实现条件下,移动终端在使用多媒体应用的情况下,界面绘制延时过长的问题。
为实现上述目的,本发明提出一种提高屏幕界面绘制速度的方法,当多媒体应用播放时,采用软实现编解码,初始化视频时不进行屏幕叠加操作,减少刷屏或者不刷屏,同时将用于绘制的图片资源搬移到内存中,完成界面绘制,然后通知底层打开设备,刷屏播放。
进一步地,当多媒体应用播放时,其他优先级高的应用到达时会优先响应优先级高的应用;对多媒体应用采取暂停播放或者是退出应用的处理使得移动终端能够响应其他应用。
进一步地,当多媒体应用播放时,得到上层线程发出初始化设备的消息,下层会设定和播放相关参数。
进一步地,所述相关参数包括视频播放区域的大小、播放的模式、设置音频的通道、检查耳机状态、预设关键色。
进一步地,在下层初始化设备后,收到消息响应,执行载入图片资源到内存中用于界面绘制。
进一步地,视频播放器的图片资源加载后,通过绘制函数完成绘制界面。
进一步地,所述绘制完成后发送通道消息到下层,通知下层打开设备、将设置完成的关键色值叠加到移动终端的屏幕上,单独创建一个线程刷屏完成视频数据在屏幕上的绘制。
本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括应用管理功能模块、界面绘制功能模块和视频播放功能模块;
所述应用管理功能模块实现对移动终端上层应用的管理和移动终端按键响应;
所述界面绘制功能模块搬移将要绘制图片的资源到内存中,完成界面绘制;
所述视频播放功能模块初始化音、视频设备实现多媒体软解码以及刷视频帧到屏幕,显示视频画面。
进一步地,当多媒体应用播放时,其他优先级高的应用到达时会优先响应优先级高的应用;对多媒体应用采取暂停播放或者是退出应用的处理使得移动终端能够响应其他应用。
进一步地,当多媒体应用播放时,得到上层线程发出初始化设备的消息,下层会设定和播放相关参数,所述相关参数包括视频播放区域的大小、播放的模式、设置音频的通道、检查耳机状态、预设关键色。
综上所述,采用本发明具有如下有益效果:
在本发明技术方案,能够有效的减少处理器的负荷,优先完成界面绘制,并且也能够在很短的时间内响应刷屏、解码,所以能够很好的提升了用户体验。
附图说明
图1是本发明实施例移动终端组成示意图;
图2是本发明实施例提高屏幕界面绘制速度方法流程示意图。
具体实施方式
本发明解决多媒体编解码软件实现条件下,移动终端在使用多媒体应用的情况下,界面绘制延时过长的问题。
本发明的主要思想是:
当多媒体应用播放时,其他优先级高的应用到达时会优先响应优先级高的应用;对媒体应用采取暂停播放或者是退出应用的处理使得移动终端能够响应其他应用;采用软实现编解码的情况下,初始化视频时不进行屏幕叠加操作,减少刷屏或者不刷屏,同时用于绘制的图片资源搬移到内存中,完成界面绘制;然后通知底层打开设备,刷屏播放。
下面结合附图对本发明的具体实现原理及处理过程进行说明。
请参考图1所示,是本发明实施例移动终端组成示意图,本发明移动终端包括应用管理功能模块、界面绘制功能模块和视频播放功能模块。
所述应用管理功能模块,用来实现对移动终端上层应用的管理和移动终端按键响应。
所述界面绘制功能模块,搬移将要绘制图片的资源到内存中,完成界面绘制。
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