[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201110354798.6 | 申请日: | 2011-11-10 |
公开(公告)号: | CN102553220A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 木藤胜弘;宗像宏树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F3/08 | 分类号: | A63F3/08;G07F17/32 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及根据在经由游戏终端投注游戏价值的前提下旋转的轮盘上的结果符号来给予支付的游戏机。
背景技术
迄今,已经存在具有旋转并停止并且可被多个玩游戏的玩家看见的大轮盘(轮盘游戏)的游戏机。基于轮盘上的结果符号,游戏机向玩家给予支付。
例如,澳大利亚专利2005248935号公开了一种旋转并停止大轮盘,基于大轮盘上的结果符号向玩家给予支付的游戏机。该游戏机还使得能够对奖励特征进行附加投注,并基于奖励特征的获胜结果给予附加支付。
此外,澳大利亚专利2005299238号公开了一种旋转并停止大轮盘,基于大轮盘上的结果符号向玩家给予支付的游戏机。该游戏机还使得能够对奖励特征进行附加投注,并在已经对奖励特征投注的玩家赢得奖励特征时在该玩家的终端上显示选择屏幕。随后,基于玩家输入的选择来给予附加支付。
此外,美国专利6659866号公开了一种包括多个玩家终端、处理器和庄家终端的游戏机,其中使手动轮盘游戏装置旋转并停止,且处理器基于手动轮盘游戏装置上的结果符号来直接向玩家终端给予支付。
然而,在上述传统游戏机中,游戏中使用的大轮盘和手动轮盘游戏装置由操作者手动旋转,并使之自然停止。因此,游戏效果有限,并且难以提高娱乐性。
鉴于上述问题而做出本发明,并且本发明的目的是提供一种能够在旋转并停止轮盘的游戏中实现高娱乐性的游戏机。
发明内容
本发明的游戏机包括:轮盘,其具有在同一平面上分别排列多个符号的多个符号排列区域,所述轮盘能够按照使符号可被看见的方式旋转;与可旋转的轮盘相独立地固定的指针,其指向多个符号排列区域之一;多个游戏终端,每个游戏终端具有用于开始轮盘的旋转的操纵杆以及用于显示与多个符号相对应的多个投注区域的显示器,每个游戏终端被构造成接收对投注区域进行的游戏价值的投注,并基于对投注区域设定的赔率(odds)来给予支付;操纵杆有效化单元,其基于预定条件而使任何一个游戏终端的操纵杆有效化;以及中央控制器,该中央控制器包括以下处理单元:(a1)存储每个游戏终端中进行了投注的投注区域和所投注的游戏价值的处理单元,(a2)从多个符号中确定结果符号的处理单元,(a3)基于多个游戏终端中的其操纵杆已经被操纵杆有效化单元有效化的一个游戏终端的操纵杆的操作来旋转轮盘的处理单元,(a4)使旋转的轮盘停止,使得指针指向多个符号排列区域中具有结果符号的一个符号排列区域的处理单元,以及(a5)基于结果符号和对于游戏终端中进行了投注的投注区域设定的赔率来给予支付的处理单元。
利用上述结构,通过控制中央控制器来自动旋转或停止游戏中使用的轮盘。因此,不同于简单的轮盘游戏,能够向游戏提供各种效果,并提高游戏的娱乐性。还可通过让玩家操作游戏终端上设置的操纵杆来旋转游戏中使用的轮盘。由于玩家可以亲手起动游戏,因此玩家会感到更多地参与到游戏中并变得更热衷于游戏。此外,由于在多个游戏终端当中只有一个游戏终端的玩家能够操作操纵杆,因此能够操作操纵杆的玩家会感到他/她比其他玩家更有优势。这使操纵杆的操作对玩家非常有吸引力,结果,提高了游戏的娱乐性。
此外,本发明的游戏机可以得到适应使得中央控制器比较各游戏终端分别投注的游戏价值;控制操纵杆有效化单元使多个游戏终端当中的投注的游戏价值最大的游戏终端的操纵杆有效化;以及基于已经被有效化的操纵杆的操作来旋转轮盘。
利用该结构,玩家试图比其他玩家投注更多,以操作旋转轮盘的操纵杆。这有助于使游戏变得热烈并进一步提高游戏的娱乐性。
此外,本发明的游戏机可以得到适应使得中央控制器控制操纵杆有效化单元,以根据预定顺序使在多个游戏终端当中确定的游戏终端的操纵杆有效化;以及基于已经被有效化的操纵杆的操作来旋转轮盘。
利用该结构,操作用于旋转轮盘的操纵杆的权利被轮流赋予每个游戏终端。这有助于减小当未轮到玩家操作操纵杆的时候该玩家试图操作操纵杆并因此损坏或劣化操纵杆的可能性。
此外,本发明的游戏机可以得到适应使得如果从游戏终端投注的游戏价值的量达不到预定量,那么操纵杆有效化单元禁止游戏终端中的操纵杆的有效化。
此外,利用该结构,如果投注的量达不到预定量的游戏价值,那么不能操作操纵杆。这激发玩家至少投注预定量的游戏价值以操作操纵杆。结果,游戏机的成本效率得到提高。此外,由于还未投注预定量的游戏价值的玩家不能操作操纵杆,因此操作操纵杆的权利不会被给予空闲的游戏终端,也不会被给予尚未参与游戏的玩家。
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