[发明专利]游戏机无效
申请号: | 201110354798.6 | 申请日: | 2011-11-10 |
公开(公告)号: | CN102553220A | 公开(公告)日: | 2012-07-11 |
发明(设计)人: | 木藤胜弘;宗像宏树 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F3/08 | 分类号: | A63F3/08;G07F17/32 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
1.一种游戏机,包括:
轮盘,其具有在同一平面上分别排列多个符号的多个符号排列区域,所述轮盘能够按照使符号可被看见的方式旋转;
与可旋转的轮盘相独立地固定的指针,其指向所述多个符号排列区域之一;
多个游戏终端,每个游戏终端具有用于开始所述轮盘的旋转的操纵杆以及用于显示与所述多个符号相对应的多个投注区域的显示器,每个游戏终端被构造成接收对投注区域进行的游戏价值的投注,并基于对所述投注区域设定的赔率来给予支付;
操纵杆有效化单元,其基于预定条件而使任何一个游戏终端的操纵杆有效化;以及
中央控制器,
其中所述中央控制器包括以下处理单元:
(a1)存储每个游戏终端中进行了投注的投注区域和所投注的游戏价值的处理单元,
(a2)从所述多个符号中确定结果符号的处理单元,
(a3)基于所述多个游戏终端中的其操纵杆已经被所述操纵杆有效化单元有效化的一个游戏终端的操纵杆的操作来旋转所述轮盘的处理单元,
(a4)使旋转的轮盘停止,使得所述指针指向所述多个符号排列区域中具有所述结果符号的一个符号排列区域的处理单元,以及
(a5)基于所述结果符号和对于游戏终端中进行了投注的投注区域设定的赔率来给予支付的处理单元。
2.如权利要求1所述的游戏机,其中所述中央控制器比较各游戏终端分别投注的游戏价值;控制所述操纵杆有效化单元使所述多个游戏终端当中的投注的游戏价值最大的游戏终端的操纵杆有效化;以及基于已经被有效化的操纵杆的操作来旋转所述轮盘。
3.如权利要求1所述的游戏机,其中所述中央控制器控制所述操纵杆有效化单元,以根据预定顺序使在所述多个游戏终端当中确定的游戏终端的操纵杆有效化;以及基于已经被有效化的操纵杆的操作来旋转所述轮盘。
4.如权利要求1所述的游戏机,其中如果从游戏终端投注的游戏价值的量达不到预定量,那么所述操纵杆有效化单元禁止所述游戏终端中的操纵杆的有效化。
5.如权利要求2所述的游戏机,其中所述操纵杆有效化单元禁止未通过其投注预定量的游戏价值的游戏终端中的操纵杆的有效化。
6.如权利要求3所述的游戏机,其中如果从游戏终端投注的游戏价值的量达不到预定量,那么所述操纵杆有效化单元禁止所述游戏终端中的操纵杆的有效化。
7.如权利要求1所述的游戏机,其中每个游戏终端具有测量所述操纵杆的操作时间的操作时间测量装置;并且所述中央控制器存储由所述操作时间测量装置测量的所述操纵杆的操作时间,并基于所述多个游戏终端中的其操纵杆已经被所述操纵杆有效化单元有效化的一个游戏终端中的操纵杆的操作,以与所述操作时间相对应的旋转速度旋转所述轮盘。
8.一种游戏机,包括:
轮盘,其具有在同一平面上分别排列多个符号的多个符号排列区域,所述轮盘能够按照使符号可被看见的方式旋转;
与可旋转的轮盘相独立地固定的指针,其指向所述多个符号排列区域之一;
旋转所述轮盘的电机;
多个游戏终端,每个游戏终端具有用于开始所述轮盘的旋转的操纵杆以及用于显示与所述多个符号相对应的多个投注区域的显示器,每个游戏终端被构造成接收对投注区域进行的游戏价值的投注,并基于对所述投注区域设定的赔率来给予支付;
操纵杆有效化单元,其基于预定条件而使任何一个游戏终端的操纵杆有效化;
旋转速度数据存储装置,其存储相对于所述轮盘的旋转角度来调节所述轮盘的旋转速度的旋转速度数据;以及
中央控制器,
其中所述中央控制器包括以下处理单元:
(b1)存储每个游戏终端中进行了投注的投注区域和所投注的游戏价值的处理单元,
(b2)从所述多个符号中确定结果符号的处理单元,
(b3)基于所述多个游戏终端中的其操纵杆已经被所述操纵杆有效化单元有效化的一个游戏终端的操纵杆的操作来旋转所述轮盘的处理单元,
(b4)基于存储在所述旋转速度数据存储装置中的所述旋转速度数据,控制所述电机以改变所述轮盘的旋转速度的处理单元,
(b5)使旋转的轮盘停止,使得所述指针指向所述多个符号排列区域中具有所述结果符号的一个符号排列区域的处理单元,以及
(b6)基于所述结果符号和对于游戏终端中进行了投注的投注区域设定的赔率来给予支付的处理单元。
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