[发明专利]一种基于Android系统的GO图像动画引擎有效
申请号: | 201110322303.1 | 申请日: | 2011-10-21 |
公开(公告)号: | CN102385515A | 公开(公告)日: | 2012-03-21 |
发明(设计)人: | 梁国盛 | 申请(专利权)人: | 广州市久邦数码科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T13/00 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 华辉 |
地址: | 510055 广东省广州市中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 android 系统 go 图像 动画 引擎 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于Android系统的图像动画引擎,具体的说,是一种适用于Android系统上显示各类动画、图形效果的绘图装置和方法。
背景技术
Android系统是一种基于Linux开放性内核的操作系统,仅上市两年便语句全球最受欢迎的智能设备的操作平台。
目前在Android平台上对图像或者动画的显示都是基于Android平台自带的UI引擎显示,但Android系统自带的UI引擎由于过度封装,其动画和视图是一一对应的,在视图较多的情况下,动画占用的内存开销和引擎驱动计算的开销增大,降低了显示图像或者动画的速度。
并且,系统自带的UI引擎只能够显示简单的、单位时间内同时运行数量少的二维动画,并且其自带的UI引擎的组件比较复杂,加大了开发人员自定义组件的难度。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的是要提供一种基于Android系统上工作更有效、使用更流畅的显示图像动画的GO图像动画引擎。
本发明的另外一个目的是要提供一种基于GO图像动画引擎的实现图像动画的方法。
为实现上述目的,本发明的采用的技术方案如下:
一种基于Android系统的GO图像动画引擎,所述GO图像动画引擎包括一组件树和一遍历器,所述组件树包含至少一组件,所述组件包括:
一公共数据区,用于存放该组件的公共数据;和
一数据接口,提供方法供Android系统和/或该组件的父组件修改所述公共数据区中的公共数据;以及
一图形绘制接口,根据遍历器访问,Android系统根据公共数据区的公共数据在一绘图线程中实现组件的绘制。
进一步,所述组件还包括一动画接口,所述动画接口定期在一动画线程中被所述遍历器访问,组件根据遍历器对所述动画接口的访问计算并更新所述公共数据区的公共数据。
进一步,所述组件树的根结点的组件为一继承Android系统视图的UI视图。
进一步,所述GO图像动画引擎还包括一图像工具库,所述图像工具库包括一M图像和 图像特效类。
为了实现本发明的另外一个目的,本发明采用的技术方案如下:
一种GO图像动画引擎显示图像动画的实现方法,包括以下步骤:
a、初始化GO图像动画引擎,并启动动画线程;
b、组件根据遍历器在动画线程中定时对动画接口的访问判断是否需要更新公共数据区中的公共数据,如果是,则更新数据并在遍历器上做出数据更新标记;
c、遍历器完成对组件树中所有组件的动画接口的遍历后,检测是否存在所述数据更新标记,如果有,则由组件树的根结点的组件要求Android系统从新绘制图形。
d、Android系统在一绘图线程中通过遍历器依次访问组件树中组件的图形绘制接口重新绘制组件。
进一步,所述初始化GO图像动画引擎包括:
配置GO图像动画引擎的遍历器在动画线程中访问组件树的周期;
加入需要被访问组件树的根结点;
向跟结点中添加需要被显示的UI组件。
进一步,在一个访问周期内,如果遍历器已经完成组件树中所有组件的动画接口的访问,则动画线程会进入休眠状态。
进一步,所述动画线程从休眠状态恢复后,如果检测到停止信号,则进入停止状态,从而使遍历器停滞访问所有组件的动画接口。
相对于现有技术,本发明所述的技术方案能够非常流畅的同时运行大量各类复杂的图像或者动画,并且运行速度快,显示更为流畅;其次基于GO图像动画引擎的组件简单、方便,开发人员可以快速开发定义自己需要的任何组件,减少开发周期;最后,本技术方案还可以使用图像工具包,开发人员不需要掌握及使用Android系统提供的繁琐的画布坐标变换以及画笔设置操作,就能以简单直观的方式就可以达到期望的效果。
为了充分地了解本发明的目的、特征和效果,以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明。
附图说明
图1是本发明所述GO图像动画引擎的结构示意图;
图2是图1中组件的结构示意图;
图3是本发明所述GO图像动画引擎的工作方法流程图;
图4是本发明所述GO图像动画引擎的实现动画的流程图;
图5是图3中初始化的流程图;
图6是图像工具包的工作流程示意图。
图中:
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