[发明专利]一种基于Android系统的GO图像动画引擎有效
申请号: | 201110322303.1 | 申请日: | 2011-10-21 |
公开(公告)号: | CN102385515A | 公开(公告)日: | 2012-03-21 |
发明(设计)人: | 梁国盛 | 申请(专利权)人: | 广州市久邦数码科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T13/00 |
代理公司: | 广州新诺专利商标事务所有限公司 44100 | 代理人: | 华辉 |
地址: | 510055 广东省广州市中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 android 系统 go 图像 动画 引擎 | ||
1.一种基于Android系统的GO图像动画引擎,其特征在于,所述GO图像动画引擎包括一组件树和一遍历器,所述组件树包含至少一组件,所述组件包括:
一公共数据区,用于存放该组件的公共数据;和
一数据接口,提供方法供Android系统和/或该组件的父组件修改所述公共数据区中的公共数据;以及
一图形绘制接口,通过遍历器的访问,Android系统根据公共数据区的公共数据在一绘图线程中实现组件的绘制。
2.如权利要求1所述的图像动画引擎,其特征在于,所述组件还包括一动画接口,所述动画接口定期在一动画线程中被所述遍历器访问,组件根据遍历器对所述动画接口的访问计算并更新所述公共数据区的公共数据。
3.如权利要求2所述的图像动画引擎,其特征在于,所述组件树的根结点的组件为一继承Android系统视图的UI视图。
4.如权利要求1至3任一项所述的图像动画引擎,其特征在于,所述GO图像动画引擎还包括一图像工具库,所述图像工具库包括一M图像和图像特效类。
5.一种GO图像动画引擎显示图像动画的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
a、初始化GO图像动画引擎,并启动动画线程;
b、组件根据遍历器在动画线程中定时对动画接口的访问判断是否需要更新公共数据区中的公共数据,如果是,则更新数据并在遍历器上做一数据更新标记;
c、遍历器完成对组件树中所有组件的动画接口的遍历后,如果检测存在所述数据更新标记,则由组件树的根结点的组件要求Android系统从新绘制图形;
d、Android系统在一图形绘制线程中根据遍历器组件树中组件的图形绘制接口的访问重新绘制组件。
6.如权利要求5所述的实现方法,其特征在于,所述初始化GO图像动画引擎包括:
配置GO图像动画引擎的遍历器在动画线程中访问组件树的周期;
加入需要被访问组件树的根结点;
向跟结点中添加需要被显示的UI组件。
7.如权利要求6所述的实现方法,其特征在于,在一个访问周期内,如果遍历器已经完成组件树中所有组件的动画接口的访问,则动画线程会进入休眠状态。
8.如权利要求7所述的实现方法,其特征在于,所述动画线程从休眠状态恢复后,如果检测到停止信号,则进入停止状态,从而使遍历器停滞访问所有组件的动画接口。
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