[发明专利]一种基于向量代数的简明软笔效果生成方法有效
申请号: | 201110269267.7 | 申请日: | 2011-09-13 |
公开(公告)号: | CN102332173A | 公开(公告)日: | 2012-01-25 |
发明(设计)人: | 刘鹏 | 申请(专利权)人: | 浙江万朋网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T11/80 | 分类号: | G06T11/80 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 33200 | 代理人: | 杜军 |
地址: | 310013 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 向量 代数 简明 效果 生成 方法 | ||
技术领域
本发明属于计算机图形学几何算法领域,涉及一种基于向量代数的简明软笔效果生成方法。
背景技术
软笔的线条粗细富于变化,运笔流畅有动感,相对于硬笔单调的笔宽,具有更生动的表现力。
软笔模拟的实现分为两个大的方向,一个是面向真实感的仿真,力求实现和真实软笔一样的效果,比如毛笔书法艺术中的顿笔、压笔、笔杆转动和诸如枯笔、飞白与渗透等水墨特效。这个方向的研究需要建立非常复杂的模型,多应用于毛笔字书法和艺术的学术研究;另一个方向是面向非真实感的简明软笔效果模拟,主要是模拟软笔的动感特性和几何变化,比如线条粗细过渡,笔锋、笔润的简明效果实现等。由于简明软笔效果的模拟实现模型简单,因此在各个领域中都有着广泛的应用,特别是在手写输入,网络会议,远程教育,电子白板中,是非常重要的书写沟通和绘制工具。本发明属于后面这个方向。
对于简明软笔效果模拟,鼠标和触控技术是最常用的交互输入设备,我们以鼠标为例进行说明。传统的实现模型如下,仅对关键步骤做描述:
步骤一,计算线条粗细。鼠标的移动速度与线条的粗细成反比,用解析几何的方法计算笔宽。因为线条粗细的计算依赖鼠标的移动速度,而速度为相邻鼠标点坐标值的距离与时间差的比值,因此要保存额外的计算数据;另外用解析几何的方式进行计算,算法实现的稳定性较差。
步骤二,与“纸面”的接触面可认为为圆形,由于鼠标的移动过程中,计算机只能取得一系列的不连续点和当时的画笔宽度,因此需要对连续的点进行平滑处理。
步骤三,最终用直线和圆弧进行绘制。
使用该模型实现的效果不好,最终绘制的软笔线条不流畅,笔锋笔润表现力不强。此外还需要保存额外的计算数据。
发明内容
本发明的主要目的是针对现有技术的不足,提供了一种基于向量代数的简明软笔效果生成方法,该方法能够取得更好的软笔效果,同时最大程度的对数据进行压缩,从而获得更好的网络传输效率和视觉效果。
本发明方法的具体步骤为:
步骤(1)对原始输入的点序列进行移除近似重复点的操作,去除坐标位置近似重复的点,得到采样点序列;采样点序列的起始点为 、结束点为、中间点为,i为中间点的序号,1≤i≤u,u为中间点的个数;
步骤(2)根据相邻采样点之间坐标位置的距离计算每个中间点的笔宽,具体方法是:
根据需要,预设最大笔宽,
计算中间点与前驱点(与中间点相邻的前一个点)的距离 ,
=‖–‖
设定
、、为中间值
=
=
步骤(3)根据前驱点修正后的笔宽修正中间点的笔宽,其中第一个中间点不作修正,直接作为修正第二个中间点的笔宽的依据;
具体方法是:
如果>,则=×
如果≤,则=
其中为相邻两中间点笔宽比, =
为修正系数, = 1.05~1.15
为修正后的中间点Pi的笔宽
步骤(4)基于向量代数计算中间点的切矢量、两个法矢量和;
= –
令‖‖= ‖‖ =
计算的对应点和的对应点,
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