[发明专利]一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法无效
| 申请号: | 201110230255.3 | 申请日: | 2011-08-11 |
| 公开(公告)号: | CN102270280A | 公开(公告)日: | 2011-12-07 |
| 发明(设计)人: | 程琛;许冬;吴建华 | 申请(专利权)人: | 杭州顺网科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 杭州天勤知识产权代理有限公司 33224 | 代理人: | 胡红娟 |
| 地址: | 310013 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 网吧 游戏 平台 热门 程度 计算 排序 方法 | ||
1.一种网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,包括如下步骤:
(1)网吧客户端在网吧游戏平台上结束运行任一游戏时,将该游戏的游戏运行信息上报给网吧服务端;所述的游戏运行信息包括游戏ID、开始运行时间和游戏运行时长;
(2)网吧服务端收集所有网吧客户端上报的所有游戏运行信息,进行整合后计算出网吧游戏平台上每个游戏的本地热门指数值,并将每个游戏的本地热门指数值上报给IDC服务端;
(3)IDC服务端收集所有网吧服务端上报的每个游戏的本地热门指数值,计算出每个游戏的IDC热门指数值,并将每个游戏的IDC热门指数值发送给所有网吧服务端;
(4)网吧服务端根据每个游戏的本地热门指数值和IDC热门指数值,对网吧游戏平台上的游戏按全局热门指数值从高到低进行排序;
所述的全局热门指数值的计算公式为:P=0.8E+0.2F;其中:P为全局热门指数值,E为本地热门指数值,F为IDC热门指数值。
2.根据权利要求1所述的网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,其特征在于:所述的步骤(2)中,网吧服务端计算任一游戏的本地热门指数值,包括如下步骤:
1)根据游戏ID,从所有游戏运行信息中获取属于本游戏的游戏运行信息;
2)根据游戏运行时长,计算出本游戏的每一游戏运行信息对应的点击量;
计算公式为:Q=[q],q=1+t/20min;其中:Q为点击量,t为游戏运行时长;
3)根据开始运行时间以及本游戏每一游戏运行信息对应的点击量,计算出本游戏的一周热门指数值、两周热门指数值和四周热门指数值;
计算公式为:DP1=60A/7,DP2=90B/14,DP4=150C/28;其中:DP1为一周热门指数值,DP2为两周热门指数值,DP4为四周热门指数值,A为本游戏一周内的所有游戏运行信息对应点击量的累加值,B为本游戏两周内的所有游戏运行信息对应点击量的累加值,C为本游戏四周内的所有游戏运行信息对应点击量的累加值;
4)剔除本游戏一周热门指数值、两周热门指数值和四周热门指数值中为0的热门指数值,然后对剩余的热门指数值求平均,得到本游戏的本地热门指数值。
3.根据权利要求1所述的网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,其特征在于:所述的步骤(3)中,IDC服务端计算任一游戏的IDC热门指数值的方法为:剔除本游戏所有本地热门指数值中为0的本地热门指数值,然后对剩余的本地热门指数值求平均,得到本游戏的IDC热门指数值。
4.根据权利要求1所述的网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,其特征在于:所述的步骤(2)中,网吧服务端将每个游戏的本地热门指数值定期发送给对应的游戏开发商。
5.根据权利要求1所述的网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,其特征在于:所述的步骤(3)中,IDC服务端将每个游戏的IDC热门指数值定期发送给对应的游戏开发商。
6.根据权利要求1所述的网吧游戏平台游戏热门程度的计算排序方法,其特征在于:所述的步骤(2)中,网吧服务端以每12小时一次的的频率将每个游戏的本地热门指数值上报给IDC服务端。
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