[发明专利]一种手机竞技游戏系统及方法无效
申请号: | 201110170036.0 | 申请日: | 2011-06-23 |
公开(公告)号: | CN102223449A | 公开(公告)日: | 2011-10-19 |
发明(设计)人: | 陈湘宇;周海文;关嵩 | 申请(专利权)人: | 深圳市创梦天地科技有限公司 |
主分类号: | H04M1/725 | 分类号: | H04M1/725;H04L29/08;H04L29/06;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳市智科友专利商标事务所 44241 | 代理人: | 孙子才 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 手机 竞技 游戏 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,特别涉及一种利用手机作为游戏终端的手机游戏的竞技平台和游戏方法。
背景技术
随着手机进入了智能时代,而且配置也是越来越高,从前我们根本无法想到的功能现在都已经能够在手机上实现,其中很重要的一点就是运行更多更炫的手机游戏。紧接着3G时代的来临,网络方面也给手机提供了越来越好的应用环境,让手机游戏从过去的单机向网络对战平台发展,充分利用高速网络的速度和手机配置的性能等各方面优势,进一步发掘手机游戏的互动性和趣味性。
当前,虽然在不同的手机用户市场都出现了不同手机游戏竞技平台,但就其功能实现而言,具有如下不足:
1、不能利用手机用户碎片时间 – 现有大部分的竞技平台都是需要两个或以上的玩家同时参与到游戏竞技中并决出胜负的,但是大部分的手机用户只利用碎片时间进行游戏,并不能保证每位玩家想开始竞技时,就一定有其他玩家在同时参与;
2、不能与社交网络有机结合,目前,如何有效并且准确地找到可以共同进行游戏竞技的好友,是其中的关键点;
3、跨平台 – 目前市场上的智能终端按照操作系统的不同可划分为几大阵营,而且不同阵营拥有不同的目标用户市场,目前的手机游戏平台不能将不同阵营中的游戏玩家联系起来共同进行游戏竞技。
发明内容
本发明的发明目的是提供一种手机竞技游戏平台和游戏方法,保证用户可以充分利用碎片时间,并且与其它社交网络有机结合,且不限平台。
本发明为了实现其发明目的所采用的技术方案是:一种手机竞技游戏系统,包括设置在手机上的手机游戏和设置在服务端的手机竞技游戏平台,所述的手机游戏通过手机通信网络与所述的手机竞技游戏平台通信联系,还包括玩家竞技数据库、玩家数据库和跨平台开发包;
所述的玩家竞技数据库设置在服务端,存储有手机玩家的游戏过程中的有关数据;
所述的玩家数据库设置在服务端,存储有玩家的资料,以及玩家与玩家之间的关系数据;
所述的手机竞技游戏平台设置有通过向互联网公布的HTTP接口,所述的手机游戏使用HTTP协议通过互联网或都移动互联网连接到手机竞技游戏平台 中,与手机竞技游戏平台进行数据的传输;手机竞技游戏平台还设置有标准的数据库接口标准,通手机竞技游戏平台通过服务端的局域网来访问玩家竞技数据库和玩家数据库;
所述的跨平台开发包设置在手机内存中,是一种供手机游戏开发者植入到其所开发的游戏中的软件开发包,所述的跨平台开发包上设置有具有跨智能终端操作系统的特性,向任意手机游戏提供连接到所述的手机竞技游戏平台;所述的跨平台开发包包括编译成二进制代码的开发包和开发包资源,所述的开发包具备向手机游戏公开的编程接口,供开发者使用在手机游戏的软件源代码中;所述的开发包资源,包括了在手机游戏的运行过程中开发包会使用到的图片、文本等资源文件。
进一步的,上述的一种手机竞技游戏系统中:所述的玩家竞技数据库中存储的手机玩家的游戏过程中的有关数据,包括:
1)在每个手机游戏 中每个玩家的得分数据;
2)在每个手机游戏中每个玩家所获得的成就数据;
3)在每个手机游戏中所有玩家的得分排行榜;
4)每个玩家当前所参与到哪个手机游戏的竞技中,及其当前状态。
进一步的,上述的一种手机竞技游戏系统中:所述的玩家数据库内玩家的资料包括玩家账号数据和用于确认玩家身份及特征的数据,所述的玩家账号数据包括玩家账号名、密码、真实姓名、性别、年龄、所在城市、职业、手机号码、邮件地址、签名档;所述的用于确认玩家身份及特征的数据包括帐号数据和身分特征数据,所述的帐号数据包括帐号名、密码、签名,所述的身分特征数据包括真实姓名、性别、年龄、所在城市、职业、手机号码、邮件地址;所述的玩家数据库内玩家关系数据指的是玩家与玩家通过手机游戏在手机竞技游戏平台上结交下的朋友关系,并组成玩家的关系网络;所述的玩家数据库内玩家关系数据指的是玩家与玩家通过手机游戏在手机竞技游戏平台上结交下的朋友关系,并组成玩家的关系网络。
进一步的,上述的一种手机竞技游戏系统中:所述的手机竞技游戏平台上还有访问其它社交网络数据库的接口。所述的手机竞技游戏平台将访问到的其它社交网络数据库的内容保存在玩家数据库。
本发明还提供了一种上面手机竞技游戏系统的方法,两个或者两个以上的玩家通过本游戏系统进行竞技流,该游戏过程包括以下步骤:
步骤A、手机竞技游戏平台检测是否有玩家访问,如果有,则转向步骤B,否则继续检测;
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