[发明专利]家庭情调灯光场景的编辑方法无效
申请号: | 201110091607.1 | 申请日: | 2011-04-12 |
公开(公告)号: | CN102740536A | 公开(公告)日: | 2012-10-17 |
发明(设计)人: | 徐兴明;谢海军;温源 | 申请(专利权)人: | 上海广茂达光艺科技股份有限公司 |
主分类号: | H05B37/02 | 分类号: | H05B37/02 |
代理公司: | 上海智信专利代理有限公司 31002 | 代理人: | 薛琦;朱水平 |
地址: | 200233 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 家庭 情调 灯光 场景 编辑 方法 | ||
1.一种灯光场景的编辑方法,在该方法中在二维平面中对灯源的灯光颜色进行编辑,其特征在于,在二维空间中进行颜色编辑的同时在三维空间中对灯源的灯光效果进行模拟。
2.如权利要求1所述的灯光场景的编辑方法,其特征在于,在三维空间中进行灯光效果模拟包括以下步骤:
S1、三维建模出应用该灯源的三维场景;
S2、在该三维场景中三维建模出该灯源,并模拟出该灯源的灯光投射方向;
S3、在二维平面中对该灯源的灯光颜色进行逐帧编辑,并实时地在该三维场景中逐帧预览该灯源的灯光效果。
3.如权利要求2所述的灯光场景的编辑方法,其特征在于,在步骤S3后还包括:
S4、将步骤S3中编辑获得的多帧灯光效果保存为一效果文件。
4.如权利要求3所述的灯光场景的编辑方法,其特征在于,在步骤S4后还包括:
S5、将该效果文件下传至一下位机、以控制该灯源实现该效果文件中的灯光效果,和/或,在该二维平面中及该三维场景中播放预览该效果文件。
5.如权利要求1-4中任意一项所述的灯光场景的编辑方法,其特征在于,该灯源的数量为一个或多个。
6.如权利要求2-4中任意一项所述的灯光场景的编辑方法,其特征在于,步骤S1和S2中的三维建模采用DirectX技术实现。
7.如权利要求2-4中任意一项所述的灯光场景的编辑方法,其特征在于,在步骤S3中,在该三维场景中根据该灯源的位置以及灯光投射方向,并基于该灯源的灯光的色调、饱和度及亮度,对该灯源的灯光效果进行模拟。
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