[发明专利]基于声控的游戏实现装置和方法无效
申请号: | 201110054913.8 | 申请日: | 2011-03-08 |
公开(公告)号: | CN102671381A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 声控 游戏 实现 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏实现技术,特别是涉及一种基于声控的游戏实现装置和方法。
背景技术
目前,通常情况下是通过鼠标、键盘、和/或游戏手柄等来进行游戏控制,以实现游戏。
发明人在实现本发明过程中发现:如果能够在游戏实现过程中加入声音对游戏的控制,则能够使游戏的控制方式更加灵活,且能够使游戏给人们带来更多的乐趣。
有鉴于上述现有的游戏实现方式存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的基于声控的游戏实现装置和新的基于声控的游戏实现方法,能够克服现有的游戏实现方式存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的游戏实现方式存在的缺陷,而提供一种新型结构的基于声控的游戏实现装置和一种新的基于声控的游戏实现方法,所要解决的技术问题是,使游戏的控制方式更加灵活,且使游戏能够给人们带来更多的乐趣,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。
依据本发明提出的一种基于声控的游戏实现装置,所述装置包括:耳机、声音撷取装置和游戏装置;所述耳机与所述游戏装置连接;所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;所述游戏装置包括:音频输入输出模块,与所述耳机和所述声音撷取装置连接;存储模块,用于存储预先设定的与游戏控制命令对应的音频信号;比较模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;控制模块,用于根据预先设定的音频信号表示游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令,并将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述比较模块包括:比较单元,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;输出单元,用于向控制模块输出匹配的音频信号的标识信息。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现装置,其中所述控制模块包括:存储单元,用于存储音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息;控制单元,用于利用所述输出单元输出的标识信息在所述存储单元中存储的对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
依据本发明提出的一种基于声控的游戏实现方法,所述方法包括:预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号;通过声音撷取装置拾取声音;将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令;将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现方法,其中所述将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比包括:将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并将处理后的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现方法,其中所述预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号包括:预先存储有音频信号的标识信息与音频信息的对应关系信息;且所述预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息包括:预先设定的音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息。
较佳的,前述的基于声控的游戏实现方法,其中所述确定匹配的音频信号包括:确定匹配的音频信号对应的标识信息;且所述根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令包括:利用所述匹配的音频信号对应的标识信息在所述对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令。
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