[发明专利]基于声控的游戏实现装置和方法无效
申请号: | 201110054913.8 | 申请日: | 2011-03-08 |
公开(公告)号: | CN102671381A | 公开(公告)日: | 2012-09-19 |
发明(设计)人: | 吴冠廷 | 申请(专利权)人: | 德信互动科技(北京)有限公司 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 100023 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 声控 游戏 实现 装置 方法 | ||
1.一种基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述装置包括:耳机、声音撷取装置和游戏装置;
所述耳机与所述游戏装置连接;
所述声音撷取装置与所述游戏装置连接,所述声音撷取装置将拾取的声音传输给所述游戏装置;
所述游戏装置包括:
音频输入输出模块,与所述耳机和所述声音撷取装置连接;
存储模块,用于存储预先设定的与游戏控制命令对应的音频信号;
比较模块,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;
控制模块,用于根据预先设定的音频信号表示游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令,并将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
2.如权利要求1所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述耳机通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
3.如权利要求1所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述声音撷取装置通过有线或者无线方式与所述游戏装置连接。
4.如权利要求1所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述耳机和所述声音撷取装置包括一体化设计的耳麦。
5.如权利要求1至4中任一权利要求所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述比较模块包括:
比较单元,用于将所述音频输入输出模块传输来的音频信号与所述存储模块中存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;
输出单元,用于向控制模块输出匹配的音频信号的标识信息。
6.如权利要求5所述的基于声控的游戏实现装置,其特征在于,所述控制模块包括:
存储单元,用于存储音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息;
控制单元,用于利用所述输出单元输出的标识信息在所述存储单元中存储的对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令,并提供给游戏逻辑。
7.一种基于声控的游戏实现方法,其特征在于,所述方法包括:
预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号;
通过声音撷取装置拾取声音;
将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比,以确定匹配的音频信号;
根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令;
将所述对应的游戏控制命令提供给游戏逻辑。
8.如权利要求7所述的基于声控的游戏实现方法,其特征在于,所述将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比包括:
将所述声音撷取装置拾取的声音的音频信号进行去噪和/或格式转换处理,并将处理后的音频信号与所述预先存储的音频信号进行对比。
9.如权利要求7所述的基于声控的游戏实现方法,其特征在于:
所述预先存储有与游戏控制命令对应的音频信号包括:预先存储有音频信号的标识信息与音频信息的对应关系信息;
且所述预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息包括:预先设定的音频信号的标识信息与游戏控制命令的对应关系信息。
10.如权利要求9所述的基于声控的游戏实现方法,其特征在于,所述确定匹配的音频信号包括:
确定匹配的音频信号对应的标识信息;
且所述根据预先设定的音频信号表示的游戏控制命令的信息确定所述匹配的音频信号对应的游戏控制命令包括:
利用所述匹配的音频信号对应的标识信息在所述对应关系信息中查找,确定匹配的对应关系信息中的游戏控制命令。
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