[发明专利]基于移动终端实现游戏的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201110040271.6 申请日: 2011-02-16
公开(公告)号: CN102647398A 公开(公告)日: 2012-08-22
发明(设计)人: 赵峰 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04W88/02
代理公司: 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 代理人: 王一斌;王琦
地址: 518044 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 移动 终端 实现 游戏 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及移动通信网络技术,特别涉及一种基于移动终端实现游戏的方法及装置。

背景技术

社会性网络(SNS,Social Network Software)游戏是采用分布式技术的下一代基于个人的网络基础游戏,由于具有使用门槛低、互动性强的特点,而且,通过移动SNS游戏与有线网络的无缝结合,可以达到随时随地的沟通和娱乐,因此,很受用户欢迎。

目前,基于移动终端浏览器实现SNS游戏,一般采用基于无线应用协议(WAP,Wireless Application Protocol)页面的方式,通过移动终端浏览器以WAP页面展示SNS游戏界面,WAP页面以文字和链接为主。移动终端浏览器可基于万维网(Web)/WAP的移动终端客户端浏览程序,向Web/WAP服务器发送各种请求,并对从Web/WAP服务器发来的超文本信息和各种多媒体数据格式进行解释、显示和播放。例如,用户通过移动终端浏览器打开QQ农场页面,根据用户操作通过发送相应超文本传输协议(HTTP,Hyper Text Transfer Protocol)请求,从WAP服务器获取请求对应的QQ农场WAP页面并进行展示,用户按照QQ农场WAP页面展示的文字提示和链接进行操作,再次发送相应的HTTP请求,获取对应QQ农场WAP页面,如此循环,每次操作对应一次完整的网页操作流程。

由上述可见,现有基于移动终端浏览器实现SNS游戏的方法,具有如下技术问题:

一、WAP页面仅有简单的文字、小的图片以及链接等,内容展现不够丰富,用户体验较差。

二、产生的流量大:SNS游戏需要执行频繁的访问和操作,每次操作向WAP服务器发送请求的流量一般在2K左右,接收一个包含网站的导航信息(例如,回到首页)、游戏过程的文字信息、WAP网站和游戏版权信息以及客服信息等的普通WAP页面,其流量在12K左右,其中,还未包括WAP页面中的图片信息,因而,移动终端浏览器与游戏服务器进行一次游戏交互,需要至少14K的流量。这样,如果用户长期依赖移动终端浏览器进行SNS游戏,需要频繁访问游戏服务器(WAP服务器),则产生大量的流量,增加了用户的流量开销;而且,访问和操作还受到无线通信流量、带宽以及无线信号等影响,容易导致时延、阻塞甚至断线,使用户不能进行正常的游戏,从而影响用户业务体验。

三、交互复杂:用户在WAP页面中的每次点击操作,均会导致当前WAP页面的刷新,并且焦点跳到WAP页面中页面开始的位置,使得用户的操作没有连贯性,也降低了用户的业务体验。

发明内容

有鉴于此,本发明的主要目的在于提出一种基于移动终端实现游戏的方法,降低用户成本、提高用户体验。

本发明的另一目的在于提出一种基于移动终端实现游戏的装置,降低用户成本、提高用户体验。

为达到上述目的,本发明提供了一种基于移动终端实现游戏的方法,该方法包括:

接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携带的游戏插件专有标识ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件;

将用户操作游戏页面的指令封装为游戏数据拉取请求,携带游戏专有ID信息,向外部的游戏服务器发送;

接收游戏服务器根据游戏专有ID信息返回的游戏数据包,所述游戏数据包为所述用户操作游戏页面对应操作涉及的游戏数据信息;

根据发送游戏数据拉取请求时的游戏专有ID信息,将游戏数据包输出至对应的游戏插件,与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示。

所述接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携带的游戏插件专有ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件具体包括:

预先配置社会性网络SNS游戏插件并进行安装,用户需要进行游戏时,点击安装的游戏插件软件,启动登录游戏的SNS游戏入口统一资源定位器URL标签,根据用户选择的URL标签信息,获取标签对应的SNS游戏专有ID,加载SNS游戏专有ID对应的SNS游戏插件。

所述在拉取游戏数据之前,进一步包括:移动终端与游戏服务器进行身份认证。

述游戏服务器返回游戏数据包具体包括:

游戏服务器接收游戏数据拉取请求,获取存储的游戏数据拉取请求中携带的SNS游戏专有ID信息对应的游戏信息,根据游戏数据拉取请求中用户操作游戏页面信息,将该操作涉及的全部游戏数据信息封装为游戏数据包。

所述与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示具体包括:

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