[发明专利]基于移动终端实现游戏的方法及装置有效
申请号: | 201110040271.6 | 申请日: | 2011-02-16 |
公开(公告)号: | CN102647398A | 公开(公告)日: | 2012-08-22 |
发明(设计)人: | 赵峰 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04W88/02 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 11018 | 代理人: | 王一斌;王琦 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 移动 终端 实现 游戏 方法 装置 | ||
1.一种基于移动终端实现游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携带的游戏插件专有标识ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件;
将用户操作游戏页面的指令封装为游戏数据拉取请求,携带游戏专有ID信息,向外部的游戏服务器发送;
接收游戏服务器根据游戏专有ID信息返回的游戏数据包,所述游戏数据包为所述用户操作游戏页面对应操作涉及的游戏数据信息;
根据发送游戏数据拉取请求时的游戏专有ID信息,将游戏数据包输出至对应的游戏插件,与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携带的游戏插件专有ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件具体包括:
预先配置社会性网络SNS游戏插件并进行安装,用户需要进行游戏时,点击安装的游戏插件软件,启动登录游戏的SNS游戏入口统一资源定位器URL标签,根据用户选择的URL标签信息,获取标签对应的SNS游戏专有ID,加载SNS游戏专有ID对应的SNS游戏插件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在拉取游戏数据之前,进一步包括:移动终端与游戏服务器进行身份认证。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器返回游戏数据包具体包括:
游戏服务器接收游戏数据拉取请求,获取存储的游戏数据拉取请求中携带的SNS游戏专有ID信息对应的游戏信息,根据游戏数据拉取请求中用户操作游戏页面信息,将该操作涉及的全部游戏数据信息封装为游戏数据包。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示具体包括:
游戏插件接收游戏数据包,根据SNS游戏专有ID信息查询预先存储的各游戏操作对应的游戏图片,获取当前操作对应的游戏图片,将获取的游戏图片与游戏数据包中该用户当前操作的游戏数据信息按照预先设置的游戏界面格式展示在移动终端浏览器上,并根据用户下一操作,将下一操作对应的游戏图片与游戏数据包中相应的游戏数据信息按照预先设置的游戏界面格式展示在移动终端浏览器上。
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器返回游戏数据包具体包括:
游戏服务器接收游戏数据拉取请求,获取存储的游戏数据拉取请求中携带的SNS游戏专有ID信息对应的游戏信息,根据游戏数据拉取请求中用户操作游戏页面信息,将该操作涉及的终结时的游戏数据信息封装为游戏数据包。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示具体包括:
游戏插件接收到游戏数据包后,不向用户显示操作对应的游戏页面,并提示用户操作涉及的终结时成功的信息。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述配置游戏插件具体包括:
配置插件接口以及实现插件接口的接口函数;
配置游戏插件用于处理事件和广播的用户接口数据管理和控制逻辑;
初始化插件接口;
创建自定义的用户接口。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接口函数包括:游戏插件类型查询接口函数、游戏插件版本查询接口函数、游戏插件能力查询接口函数、事件处理接口函数以及广播接收接口函数。
10.如权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:
对游戏数据包进行加密、和/或,压缩处理后发送。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏数据信息包括:游戏网站的导航信息、游戏过程的文字信息、游戏版权信息以及客服信息。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,进一步包括:
通过游戏插件中的插件接口发送系统类型命令关闭并卸载游戏插件。
13.一种基于移动终端实现游戏的装置,其特征在于,该装置包括:游戏插件加载模块、游戏数据拉取请求模块以及移动终端浏览器展示模块,其中,
游戏插件加载模块,用于接收游戏插件加载请求,根据游戏插件加载请求中携带的游戏插件专有标识ID,加载游戏插件专有ID对应的预先配置的游戏插件;
游戏数据拉取请求模块,用于在游戏插件加载模块加载游戏插件后,将用户操作游戏页面的指令封装为游戏数据拉取请求,携带游戏专有ID信息,向外部的游戏服务器发送;
移动终端浏览器展示模块,用于接收游戏服务器根据游戏专有ID信息返回的游戏数据包,所述游戏数据包为所述用户操作游戏页面对应操作涉及的游戏数据信息;根据发送游戏数据拉取请求时的游戏专有ID信息,将游戏数据包输出至对应的游戏插件,与预先存储的图片信息进行匹配后在移动终端浏览器展示。
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