[发明专利]选择纹理映射水平的方法及利用该方法的材质贴图系统有效

专利信息
申请号: 201080068772.9 申请日: 2010-08-27
公开(公告)号: CN103080981A 公开(公告)日: 2013-05-01
发明(设计)人: 朴祐赞;尹亨敏 申请(专利权)人: 矽锂铬艺术有限公司;世宗大学校产学协力团
主分类号: G06T15/04 分类号: G06T15/04
代理公司: 广州三环专利代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;熊永强
地址: 韩国首尔特别市江东*** 国省代码: 韩国;KR
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摘要:
搜索关键词: 选择 纹理 映射 水平 方法 利用 材质 贴图 系统
【权利要求书】:

1.一种基于材质贴图用于全局光照的选择纹理映射水平的方法,所述方法包括:

(a)识别屏幕上至少一个对象的对象信息,所述对象信息包括所述至少一个对象的数量、所述至少一个对象的形状、所述屏幕中所述至少一个对象的材质和/或相应对象在所述屏幕的空间中的位置;

(b)基于所述对象信息确定选择纹理映射水平的算法,所述选择纹理映射水平的算法包括微分方法和/或距离测量方法,所述微分方法基于相邻光线的微分值选择纹理映射,以及所述距离测量方法通过计算距离选择纹理映射,其中,像素和纹理的比例设定为1:1;以及

(c)基于所述确定的方法选择纹理映射水平。

2.如权利要求1所述的方法,其中,所述步骤(b)进一步包括:

(b1)识别被提供图像的图像质量和/或处理速度的需求水平;以及

(b2)基于所述识别的结果确定所述选择纹理映射水平的算法。

3.如权利要求2所述的方法,其中,步骤(b2)包括:根据识别的结果,当相应对象的所述图像质量的所述需求水平更高时,选择微分方法作为所述选择纹理映射的算法。

4.如权利要求2所述的方法,其中,步骤(b2)包括:根据识别的结果,当相应对象的所述操作速度的所述需求水平更高时,选择距离测量方法作为所述选择纹理映射的算法。

5.如权利要求4所述的方法,其中,所述步骤(c)包括:

(c1)基于纹理的大小和屏幕的大小,计算对应于纹理的像素的大小;

(c2)基于对应于纹理三角形的三个顶点的纹理坐标,计算纹理的数量;

(c3)基于所述步骤(c1)和(c2)计算的值,计算所述三角形的大小;

(c4)基于对应于给定三角形的三个顶点的模型坐标,计算所述给定三角形的大小;

(c5)基于所述步骤(c3)和(c4)计算出的值,计算距离,其中像素和纹理的比例设定为1:1;以及

(c6)基于计算出的所述距离,选择纹理映射水平。

6.如权利要求5所述的方法,其中,所述步骤(c1)包括根据下面的数学方程式计算对应于所述纹理的所述像素的大小。

XPS=TexturesizeResolution]]>

在这里,“Xps”是对应于所述像素的所述纹理的大小,“Texturesize”是纹理的大小,以及“Resolution”是显示的屏幕的大小。

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