[发明专利]能够移动顶箱中的至少一个视觉识别目标的游戏机无效
申请号: | 201010548384.2 | 申请日: | 2010-11-15 |
公开(公告)号: | CN102078694A | 公开(公告)日: | 2011-06-01 |
发明(设计)人: | 平户淳;矶武士;下畑惠;小林耕 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10;H05B37/02 |
代理公司: | 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 能够 移动 中的 至少 一个 视觉 识别 目标 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及设有顶箱的游戏机,该顶箱具有诸如LED之类的光源。
背景技术
按照惯例,在游戏机上设置用于进行游戏的显示面板。进行游戏的显示面板用于显示诸如视频卷筒之类的图像,以便玩家进行游戏。此外,存在一种除了用于进行游戏的显示面板之外,还在顶箱上设置显示面板的游戏机。设置在顶箱上的显示面板已用于显示例如效果图像,或者表示游戏内容的介绍或游戏规则的说明的图像。这种显示面板也已用于向玩家提供主要帮助玩游戏的信息(参见日本特开2009-165804号公报)。
如上所述,设置在顶箱上的显示面板已用于向玩家提供主要帮助玩游戏的信息。上面印刷有在该游戏机中出现的动画角色,在游戏机中采用的符号种类,或者游戏规则等的显示面板布置在顶箱的前面。该显示面板由设置在顶箱内部的灯照亮。因此,在常规游戏机的顶箱中,仅提供了一种与游戏的进展无关的、从不随时间变化的预定模式。
发明内容
鉴于上述情况,做出了本发明。本发明的目的在于提供一种游戏机,能够在游戏机上设置的顶箱中提供富于变化的效果,从而能够向玩家给予期待感或紧张感。
本发明的一个方面涉及一种游戏机,包括:
符号显示装置,能够可变地显示随后重新排列多个符号;
顶箱,布置在符号显示装置的上部,并具有布置在前面的照明目标和布置在内部的多个视觉识别目标;和
控制器,包括以下处理单元:
(A)在符号显示装置上可变地显示随后重新排列符号,从而执行普通游戏的处理单元;
(B)执行根据在普通游戏中重新排列出特定符号而从多个动画角色中获得特定动画角色的动画角色获得游戏的处理单元;和
(C)基于动画角色获得游戏的结果,移动多个视觉识别目标中的至少一个视觉识别目标的处理单元。
这种配置使得能够根据基于动画角色获得游戏的结果而移动顶箱中的视觉识别目标的模式,向玩家发出通知。因而,能够向玩家给予期待感或紧张感,并使玩家专注于游戏。在游戏机的上部布置的顶箱中,可移动视觉识别目标。因而即使在远离游戏机的位置,也能够视觉地识别视觉识别目标的移动模式,使得不仅能够吸引玩家,而且能够吸引游戏机周围的其他人,同时提高他们对游戏机的兴趣。
本发明的另一方面涉及该游戏机,其中:多个视觉识别目标包括形成为表示动画角色的动画角色视觉识别目标;
顶箱具有用于移动动画角色视觉识别目标的驱动装置;并且
处理单元(C)包括向驱动装置发送基于动画角色获得游戏的结果的控制信号,随后对动画角色视觉识别目标执行预定动作的处理单元(D)。
这种配置使“动画角色视觉识别目标”移动,使得还能够在顶箱中提供由于在动画角色获得游戏中出现的动画角色而产生的效果。不仅动画角色获得游戏中的效果而且顶箱中的效果吸引玩家,从而能够提高期待感。在游戏机的上部布置的顶箱中,提供“动画角色视觉识别目标”移动的引人注目的效果,使得还能够吸引在游戏机周围的人的兴趣。
本发明的另一方面涉及该游戏机,其中:多个视觉识别目标包括形成为表示不同于动画角色的物体的物体视觉识别目标;并且处理单元(C)包括在处理单元(D)执行操作之后,以可视觉识别的模式显示物体视觉识别目标的处理单元(E)。
这种配置使物体视觉识别目标从不可视觉识别的状态变成可视觉识别的状态。因而在顶箱中提供了富于变化的效果,使得能够进一步向玩家给予期待感或紧张感,并且能够更大程度地吸引玩家。
因此本发明能够提供可以在顶箱中提供富于变化的效果从而向玩家给予期待感或紧张感的游戏机。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施例的游戏机的结构概况的示图;
图2A是示出根据本发明的第一实施例的游戏机的功能流程的示图;
图2B是示出根据本发明的第二实施例的游戏机的功能流程的示图;
图2C是示出根据本发明的第三实施例的游戏机的功能流程的示图;
图3是示出包括根据本发明的第一实施例的游戏机10的游戏系统300的示图;
图4是示出根据本发明的第一实施例的游戏机10的整体结构的示图;
图5是示出根据本发明的第一实施例的游戏机10的控制面板30的示图;
图6是示出根据本发明的第一实施例的游戏机10的内部结构的框图;
图7是示出根据第一实施例的用于普通游戏的符号表的示图;
图8是示出根据本发明的第一实施例的游戏机10的主控制处理的流程图的示图;
图9是示出根据本发明的第一实施例的游戏机10的硬币投入/开始检查处理的流程图的示图;
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