[发明专利]能够移动顶箱中的至少一个视觉识别目标的游戏机无效

专利信息
申请号: 201010548384.2 申请日: 2010-11-15
公开(公告)号: CN102078694A 公开(公告)日: 2011-06-01
发明(设计)人: 平户淳;矶武士;下畑惠;小林耕 申请(专利权)人: 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10;H05B37/02
代理公司: 北京尚诚知识产权代理有限公司 11322 代理人: 龙淳
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 能够 移动 中的 至少 一个 视觉 识别 目标 游戏机
【权利要求书】:

1.一种游戏机,包括:

符号显示装置,能够可变地显示随后重新排列多个符号;

顶箱,布置在所述符号显示装置的上部,并且具有布置在前面的照明目标和布置在内部的多个视觉识别目标;和

控制器,包括以下处理单元:

(A)在所述符号显示装置上可变地显示随后重新排列符号,从而执行普通游戏的处理单元;

(B)执行根据在所述普通游戏中重新排列出特定符号而从多个动画角色中获得特定动画角色的动画角色获得游戏的处理单元;和

(C)基于所述动画角色获得游戏的结果,移动所述多个视觉识别目标中的至少一个视觉识别目标的处理单元。

2.根据权利要求1所述的游戏机,其中:

所述多个视觉识别目标包括形成为表示所述动画角色的动画角色视觉识别目标;

所述顶箱具有用于移动所述动画角色视觉识别目标的驱动装置;并且

所述处理单元(C)包括向所述驱动装置发送基于所述动画角色获得游戏的结果的控制信号,随后对所述动画角色视觉识别目标执行预定动作的处理单元(D)。

3.根据权利要求1所述的游戏机,其中:

所述多个视觉识别目标包括形成为表示不同于所述动画角色的物体的物体视觉识别目标;并且

所述处理单元(C)包括在所述处理单元(D)执行操作之后,以可视觉识别的模式显示所述物体视觉识别目标的处理单元(E)。

4.根据权利要求2所述的游戏机,还包括能够通过玩家的操作输入与游戏相关的指示的输入装置,其中:

所述处理单元(B)包括通过玩家操作所述输入装置,从所述多个动画角色中选择至少一个特定动画角色的处理单元(a);并且

所述处理单元(D)包括当所述处理单元(a)从所述多个动画角色中选择所述特定动画角色时,向所述驱动装置发送表示所述特定动画角色被选择的控制信号,随后对与所述特定动画角色对应的动画角色视觉识别目标执行预定动作的处理单元(b)。

5.根据权利要求2所述的游戏机,其中:

所述处理单元(D)包括当所述处理单元(a)未从所述多个动画角色中选择所述特定动画角色时,向所述驱动装置发送表示在抽选处理中给予中奖的控制信号,随后对与所述特定动画角色对应的动画角色视觉识别目标执行预定动作的处理单元(c)。

6.根据权利要求2所述的游戏机,其中:

所述顶箱具有可移动地连接多个动画角色视觉识别目标与所述驱动装置的连接装置;并且

所述处理单元(D)包括当向所述驱动装置发送所述控制信号时,通过所述连接装置移动所述多个动画角色视觉识别目标中的每一个的处理单元(d)。

7.根据权利要求6所述的游戏机,其中:

所述连接装置具有环状的连接件;

所述多个动画角色视觉识别目标设置在所述连接件上;并且

所述处理单元(d)包括通过所述连接装置同时移动所述多个动画角色视觉识别目标的处理单元(e)。

8.根据权利要求1所述的游戏机,其中:

所述多个视觉识别目标包括形成为表示不同于所述动画角色的物体的物体视觉识别目标;

所述顶箱具有用于移动所述物体视觉识别目标的驱动装置;并且

所述处理单元(C)包括向所述驱动装置发送基于所述动画角色获得游戏的结果的控制信号,随后移动所述物体视觉识别目标的处理单元(f)。

9.根据权利要求6所述的游戏机,其中:

所述处理单元(d)包括通过所述连接装置围绕沿垂直方向的轴线旋转所述物体视觉识别目标的处理单元(g)。

10.一种游戏机,包括:

能够可变地显示随后重新排列多个符号的符号显示装置;

布置在所述符号显示装置的上部的顶箱;和

控制器,其中:

所述顶箱具有:

发出从多种颜色中选择的一种颜色的光的第一发光体;和

多个第二发光体组,每个第二发光体组与所述多种颜色中的一种颜色关联,所述多个第二发光体组具有对于构成所述第二发光体组的多个发光体中的每个发光体定义的预定支付。

所述控制器包括以下处理单元:

(F)在所述符号显示装置上可变地显示随后重新排列符号,从而执行普通游戏的处理单元;

(G)执行响应于在所述普通游戏中重新排列出特定符号而从多个动画角色中获得特定动画角色的动画角色获得游戏的处理单元;

(H)基于所述动画角色获得游戏的结果,顺序地重复所述多个第二发光体组中的每个第二发光体组的点亮和熄灭的处理单元;

(I)以与所述处理单元(H)点亮的所述第二发光体组相关的颜色点亮所述第一发光体的处理单元;

(J)按照基于所述动画角色获得游戏的结果的第一抽选处理的结果,点亮所述多个第二发光体组中的一个第二发光体组,随后以与所述一个第二发光体组相关的颜色点亮所述第一发光体的处理单元;

(K)顺序地重复构成所述一个第二发光体组的多个发光体中的每个发光体的点亮和熄灭的处理单元;

(L)按照基于所述动画角色获得游戏的结果的第二抽选处理的结果,点亮构成所述一个第二发光体组的多个发光体中的一个发光体的处理单元;和

(M)支出与所述一个发光体对应的支付的处理单元。

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