[发明专利]游戏机、显示控制方法以及显示控制程序有效
申请号: | 201010543201.8 | 申请日: | 2010-11-12 |
公开(公告)号: | CN102343151A | 公开(公告)日: | 2012-02-08 |
发明(设计)人: | 荒川宪一 | 申请(专利权)人: | 京乐产业.株式会社 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02;A63F7/30;A63F5/04;G06F3/048;G06F3/16 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 余刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 显示 控制 方法 以及 控制程序 | ||
1.一种游戏机,其特征在于,具备:
显示装置,其显示游戏显示图像,该游戏显示图像可以从成为三维虚拟空间视点的虚拟相机来映射配置在三维虚拟空间上的游戏显示目标来描绘;
音频输出装置,其在使用上述游戏显示目标的游戏显示中输出音频信息;
相机定向移动装置,其在利用游戏媒体进行游戏时,使上述虚拟相机向上述音频信息从上述音频输出装置输出的状态的游戏显示目标定向移动;
映射装置,其根据通过上述相机定向移动装置定向移动后的上述虚拟相机的相机位置映射上述游戏显示目标;
描绘装置,其描绘包括通过上述映射装置映射的上述游戏显示目标在内的游戏显示图像;以及
显示控制装置,其将通过上述描绘装置描绘的上述游戏显示图像显示控制在上述显示装置中。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
上述映射装置,具备:
相机切换装置,其切换为与上述虚拟相机不同的其他虚拟相机,该上述虚拟相机映射音频信息从上述音频输出装置输出的状态下的游戏显示目标,
从被上述相机切换装置切换的切换后的上述虚拟相机的视点映射上述游戏显示目标。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,
上述映射装置,
仅映射基于上述音频信息从上述音频输出装置进行音频输出的上述游戏显示目标,
上述描绘装置描绘上述游戏显示图像,该上述游戏显示图像不包括通过上述映射装置映射的上述游戏显示目标之外的其他游戏显示目标。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的游戏机,其特征在于,更具备:
存储装置,其在每个上述游戏显示目标中均存储与该游戏显示目标的游戏显示时间相对应的音频输出状态的状态信息;及
音频输出游戏显示目标特定装置,其基于利用上述存储装置存储的状态信息,特定处于上述音频信息已被输出的状态的游戏显示目标,
上述映射装置,
映射通过上述音频输出游戏显示目标特定装置特定的游戏显示目标。
5.根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于,
上述映射装置,
在多个上述游戏显示目标通过上述音频输出游戏显示目标特定装置被特定时,包括该游戏显示目标在内进行映射。
6.一种显示控制方法,其特征在于,
在利用游戏媒体进行游戏时,在使用配置在三维虚拟空间中的游戏显示目标而实施的游戏显示中,将处于从输出音频信息的音频输出装置输出的状态的游戏显示目标作为映射手段,通过上述虚拟相机进行映射,
将包括通过上述映射装置映射的上述游戏显示目标在内的游戏显示图像作为描绘手段进行描绘,
将通过上述描绘装置描绘的上述游戏显示图像显示控制在上述显示装置中。
7.一种显示控制程序,其特征在于,
使计算机作为以下装置发挥作用,即
映射装置,其在利用游戏媒体进行游戏时,在使用配置在三维虚拟空间中的游戏显示目标而实施的游戏显示中,通过上述虚拟相机映射处于从输出音频信息的音频输出装置的输出状态的游戏显示目标;
描绘装置,其描绘包括通过上述映射装置映射的上述游戏显示目标在内的游戏显示图像;
显示控制装置,其将通过上述描绘装置描绘的上述游戏显示图像显示控制在上述显示装置中。
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