[发明专利]游戏控制器及其控制方法无效
申请号: | 201010228596.2 | 申请日: | 2010-07-16 |
公开(公告)号: | CN101890237A | 公开(公告)日: | 2010-11-24 |
发明(设计)人: | 叶尔肯·拜山 | 申请(专利权)人: | 叶尔肯·拜山 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02 |
代理公司: | 北京中伟智信专利商标代理事务所 11325 | 代理人: | 张岱 |
地址: | 100093 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制器 及其 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏控制器及其控制方法。
背景技术
目前的游戏普遍使用鼠标或键盘控制方向,使用不便,游戏的真实感欠缺,游戏在屏幕上显示始终没有自己是主角的那种感觉。如果配上专门设计的颈椎活动软件,可以用于员工的自我放松、避免颈椎有关的疾病。
发明内容
为了克服上述缺陷,本发明的目的在于提供一种真实效果较强、灵敏度较高的游戏控制器及其控制方法。
为了达到上述目的,本发明的游戏控制器,由适于人体头部佩戴的架体、CPU和与所述CPU的第一、第二输入口分别连接的倾角传感器及转角传感器构成,其中,所述CPU第一输出口连接用于执行游戏程序的计算机,所述倾角传感器和转角传感器设置在所述架体上分别用于接收玩家头部的位移信号并将所述位移信号传递给CPU,CPU检测到该位移信号后,将其转换成所述计算机可读取的控制指令并发送给计算机。
特别是,还包括设置于所述架体上并对应于人体眼睛前方的模拟镜,所述模拟镜上端与所述架体旋转连接,所述模拟镜连接用于执行游戏程序的计算机或CPU第二输出口,用于显示游戏动态画面。该模拟镜可以是2D的或者是3D的。
上述的结构,操作游戏的时候,将上述的架体佩戴于玩家头部,根据人头部的动作控制游戏里面的头部动作,当玩家的头稍微朝上的时候游戏里也会产生朝上的动作、当头稍微朝左游戏里也会产生朝左的动作,模拟游戏的真实环境,感觉就在游戏里面,并且避免了身体局部长时间保持一个姿势,有益身体健康。
为了达到上述目的,一种游戏控制方法,包括以下步骤:
将设置有倾角传感器和转角传感器的架体佩戴于玩家头部,倾角传感器和转角传感器分别接收玩家头部的上下倾角及左右转角动作,然后将所述上下倾角和/或左右转角动作转换为位移信号传输给CPU;
CPU将接收到的位移信号转换为计算机可读取的控制指令发送给用于执行游戏程序的计算机。
还包括以下步骤:
还包括置于玩家眼前方的模拟镜,其上端可旋转连接在所述架体上,所述模拟镜通过连接用于执行游戏程序的计算机或CPU能显示游戏动态画面。
上述的方法,通过佩戴于玩家头部的倾角传感器检测相对于水平面的倾斜角度的作用实现头朝上、头朝下、头朝右上、左上、右下和左下等的动作;转角传感器检测相对初始位置的左右转角的作用实现头朝左和头朝右的动作;通过转角传感器及倾角传感器分别将其具体动作转换为位移信号向所述CPU输出,通过CPU将位移信号转换为计算机可读取的控制指令并发送给用于执行游戏程序的计算机,计算机依照所述控制指令对应控制游戏里虚拟人头部的动作,真实效果较强、灵敏度较高。
附图说明
图1为本发明的具体实施例的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明进一步详细说明。
如图1所示,本发明的游戏控制器,由适于人体头部佩戴的架体、CPU和与所述CPU的第一、第二输入口分别连接的倾角传感器及转角传感器构成,其中,所述CPU第一输出口连接用于执行游戏程序的计算机,所述倾角传感器和转角传感器设置在所述架体上分别用于接收玩家头部的位移信号并将所述位移信号传递给CPU,CPU检测到该位移信号后,将其转换成所述计算机可读取的控制指令并发送给计算机。所述的倾角传感器也叫倾斜传感器或斜角传感器,用于检测玩家头部相对于水平面的倾斜角度的作用实现头朝上、头朝下、头朝右上、左上、右下和左下等的动作;转角传感器用于检测玩家头部相对初始位置的左右转角的作用实现头朝左和头朝右的动作。
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