[发明专利]控制视频游戏中物体移动的方法和系统有效
申请号: | 201010169435.0 | 申请日: | 2010-04-26 |
公开(公告)号: | CN102008823A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
发明(设计)人: | 颜维群;伊恩赖特;达纳·威尔金森;涂晓媛;斯图尔特·雷诺兹;罗布鲍尔三;查尔斯·穆席克·吉尔;方约翰 | 申请(专利权)人: | 艾利维公司 |
主分类号: | A63F13/02 | 分类号: | A63F13/02;A63F13/12 |
代理公司: | 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 | 代理人: | 翟羽 |
地址: | 美国加利福尼*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制 视频 游戏 物体 移动 方法 系统 | ||
【技术领域】
本发明涉及计算机视频游戏领域,特别是关于一种创建可在网络上共享的三维游戏空间并与其互动的技术。所述三维游戏空间是根据游戏者的动作形态和他们所处的现实世界环境的信息而建立并维持的,在所述三维游戏空间中,所述游戏者在现实世界中的移动均被映射到所述三维游戏空间中,为游戏者和网上其他游戏者之间创建一种可共享的真实接触和真实互动的感觉。游戏者们可以共同与所述游戏空间中的虚拟实体和物体进行互动。
【背景技术】
任天堂Wii无线控制器就是最先进的针对电脑显示屏游戏系统的用户互动式控制器的一个例子。所述Wii无线控制器是一个可供游戏者持有的可移动的无线遥控器,它利用一个内嵌的加速器来感知动作,当所述加速器指向传感手柄中的LED灯时,所述加速器能够结合红外探测来获得三维空间中的位置信息。这种设计可以方便的让用户利用物理手势、指向和传统的按键来控制游戏。所述控制器利用蓝牙连接到一个控制台上,其包括一个类似于一个内置扬声器的且可以使控制器震动的震动包。当用户移动所述控制器以对显示器做出反应时,所述控制器将传感器数据传送到控制台,然后通过常规的短距离无线射频传输技术来模拟参与所显示游戏的游戏者之间的互动。
随着任天堂Wii视频游戏系统的普及,更多先进的视频游戏系统将被研发以促使游戏者更加深入的参与游戏。本发明提出一种建立在网络中可共享的三维虚拟游戏空间并能够在三维虚拟游戏空间中进行交互的方法和系统。结合摄像机机和惯性传感器等装置的功能设置信息以及通过摄像机和惯性传感器所获得的关于游戏者及游戏者所处环境的信息以创建所述三维虚拟游戏空间。摄像机和惯性传感器捕获所述现实世界中所述游戏者的移动并将这一系列动作进行解析以使得本地游戏者和网络中的其他游戏者能够产生共享的真实接触和真实互动。这些移动通常能被观察到且允许在所述三维虚拟游戏区域内的虚拟实体和物体进行互动。
【发明内容】
本部分的目的在于概述本发明的实施例的一些方面以及简要介绍一些较佳实施例。在本部分以及本申请的说明书摘要和发明名称中可能会做些简化或省略以避免使本部分、说明书摘要和发明名称的目的模糊,而这种简化或省略不能用于限制本发明的范围。
概括地讲,本发明将分布在不同地点的游戏者所在的一个或多个现实世界的空间以不同的方式结合来创建一个游戏空间,在所述游戏空间内,对所述现实世界空间内的游戏者的移动进行诠释以创建一种与网络上其他游戏者真实接触和真实互动的共享感觉。
根据本发明的一方面,在一个或多个游戏者参与的游戏空间内要至少有一个视频摄像机。所述视频摄像机的功能和设置(例如,它的光学特性和照明敏感度)定义了一个有效游戏区域,在此有效区域内以预定水准的可接受的可靠性和在可接受的时间范围内的某些可接受的逼真度来追踪游戏者的移动。所述有效游戏区域能够通过惯性传感器随意地被放大或扩展以帮助其识别和辨认有效游戏区域内部的游戏者和他们的移动情况。应用对从现实世界空间中的所述有效游戏空间获得的数据的映射以产生一种所述有效游戏空间的虚拟的三维画面,并将所述三维画面嵌入到游戏空间内。当网络上有更多的参与视频游戏的游戏者时,将会获得更多的代表现实世界空间的三维画面。因此,可以通过多种方法将现实世界空间的各个三维画面结合以建立一个可共享的游戏空间。所述摄像机通过捕捉所述游戏者和其所在的环境以产生视频数据。这些数据可用于产生代表现实世界空间内的游戏者和其他事物的虚拟的三维画面。在一个具体的视频游戏中,所述共享虚拟空间中可以放置各种虚拟物体和代表物体。使用该虚拟空间再加上各种规则和计分机制就可以形成一个供一个游戏空间内的多个用户一起玩的游戏,在该游戏中,可以捕捉用户及网络上的其他人在真实世界的移动,在游戏中创建他们共享的真实接触和真实互动的感觉。
根据本发明的另一个方面,可以通过不同的方式将现实世界空间的所述三维画面结合起来,且可以改变定义的所述现实世界空间的映射,所以能够修改所述三维画面,或者在一个视频游戏的演变过程中为游戏产生新的和有趣的场景。在一个典型的群组视频游戏中,会有多个游戏控制台,且每一个控制台均提供视频数据和传感器数据。被设置的主机设备(可以为任一游戏控制台或指定的计算机设备)接收所述数据并为所述视频游戏创建一个游戏空间,在所述主机设备中,所述游戏空间被反馈到多个参与到游戏中的且被游戏者用于显示和互动的控制台上。另外,可以通过分散的形式存储所述游戏空间,例如,一对一网络中的多个计算设备。
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