[发明专利]控制视频游戏中物体移动的方法和系统有效

专利信息
申请号: 201010169435.0 申请日: 2010-04-26
公开(公告)号: CN102008823A 公开(公告)日: 2011-04-13
发明(设计)人: 颜维群;伊恩赖特;达纳·威尔金森;涂晓媛;斯图尔特·雷诺兹;罗布鲍尔三;查尔斯·穆席克·吉尔;方约翰 申请(专利权)人: 艾利维公司
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/12
代理公司: 上海翼胜专利商标事务所(普通合伙) 31218 代理人: 翟羽
地址: 美国加利福尼*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 控制 视频 游戏 物体 移动 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种控制共享游戏空间中两个或多个物体移动的方法,所述共享游戏空间是为至少两个相互独立的游戏者参与的网络视频游戏而建立的,其特征在于,其包括:

接收至少通过第一个摄像机捕获到在第一个场景的至少第一个游戏者移动的第一个视频流,接收至少通过第二个的摄像机捕获到在第二个场景的至少第二个游戏者移动的第二个视频流;

分别从第一个和第二个视频数据流中获得所述第一个和第二个游戏者的移动;

在所述共享游戏空间中至少产生第一个物体以回应所述第一个游戏者引起的移动和在所述共享游戏空间中至少产生第二个物体以回应所述第二个游戏者引起的移动,所述第一个场景和所述第二个场景不一定在同一个地点;和

在所述第一个场景和第二个场景中至少一个显示屏上显示所述共享游戏空间的描述。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述第一个游戏者和所述第二游戏者中至少有一个人持有可用于控制器的设备,所述设备包含一个或多个惯性传感器;所述传感器上的传感器数据与所述第一个和第二个视频流中的一个视频流结合以获得所述第一个游戏者或第二个游戏者独立的移动。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于:所述第一个场景和第二个场景中的任何一个场景均包含一个有效游戏区域,在所述有效游戏区域内所述第一个或第二个游戏者的移动均被至少一个摄像机捕获下来,以用于控制所述共享游戏空间中所述游戏者对应的物体,当有效游戏区域超过了第一个或第二个摄像机的视线范围时,即在有效区域内而超过了摄像机的视线范围的区域,则通过所述惯性传感器来捕获所述第一个和第二个游戏者中每个人的移动。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述方法还包括:

在所述视频游戏中嵌入游戏规则以实现所述第一个物体和所述第二个物体之间及在所述第一个物体、所述第二个物体和所述虚拟物体之间的各种交互;

根据所述视频游戏中预先定义的规则将所述第一个游戏者和所述第二个游戏者的移动映射到相对应的所述第一个物体和所述第二个物体的移动上。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述移动的所述映射将所述第一个游戏者和所述第一个游戏者的移动进行映射以使得所述共享游戏空间中的两个对应物体进行相关的移动。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述移动的所述映射通过某种方法将所述第一个游戏者和所述第一个游戏者中的任一个游戏者的移动映射到了一个摄像机上,以使得显示的相对应物体正在某一个方向上移动,或者正在躲避一个预先定义的虚拟物体。

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于:所述移动的所述映射根据某种方法将所述第一个游戏者和所述第二个游戏者中的任一个游戏者的移动进行映射以使得三维游戏人物与所述第一个游戏者和所述第二个游戏者中的任一个游戏者在很大程度上进行类似的移动。

8.一种控制视频游戏中物体移动的方法,其特征在于,其包括:

至少从一个视频摄像机种接收一个视频数据,所述视频摄像机用来捕获参与所述视频游戏的游戏者的各种移动;

通过所述视频数据获得所述游戏者的移动;和

引起游戏中对应的所述物体回应所述游戏者的移动。

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述方法还包括:根据所述视频游戏中预先定义的规则将所述游戏者的移动映射到所述对应物体的移动。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于:对所述移动进行缩放以使得所述游戏者在现实世界空间中细微的变化对应于所述视频游戏空间中一个较大的变化,反之亦然。

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于:对所述移动进行非线性缩放以真实地映射游戏者的微小的移动,而减弱游戏者的较大的移动。

12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述方法还包括:

在所述视频游戏中嵌入游戏规则以实现所述物体和其他虚拟物体间的各种互动,其中当所述游戏者至少操纵一个包含惯性传感器的控制器时,则将会发生所述的每一个互动。

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