[发明专利]通信终端装置及游戏机无效
申请号: | 201010151605.2 | 申请日: | 2005-04-15 |
公开(公告)号: | CN101835249A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 前川格 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐公司 |
主分类号: | H04W52/02 | 分类号: | H04W52/02;H04L12/12;H04B1/16;H04L12/56 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 胡金珑 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通信 终端 装置 游戏机 | ||
本申请是申请日为2005年4月15日、申请号为200510065928.9、发明名称为“通信终端装置、通信系统和功率控制方法”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及在多个通信终端装置之间进行通信的技术。
背景技术
近年来,通过实现了信息终端的小型化和重量轻,携带信息终端的情况十分普遍。与此相随,作为请求(on demand)型的通信,构成无线特定网络的研究深入进行。在特定(ad hoc)网络中,由于不需要基站和访问点,所以即使在不存在这样的设施的场所,也可以简易地构筑网络。如果利用这种特定网络,则例如多个用户通过各自拿来携带型游戏机并相互进行无线通信,可以一起玩游戏。
通过使用IEEE802.11和蓝牙(Bluetooth)等技术,终端之间进行通信来构筑特定网络。在始终从外部电源接受电力供给的情况下没有什么问题,但在携带型的终端的情况下,由于被受限的电池电力来驱动,所以最好是尽量抑制电池的消耗。因此,在IEEE802.11这样的通信标准中,省电模式的功率控制处理也被标准化。
图1是表示按802.11标准规格化的省电模式中的站动作的定时图。首先,站A~D的其中一个发送信标信号。信标信号是报知信号,向所有的站通知。被称为业务发生通知消息(Announcement Traffic Indication Message:ATIM)窗口的时间窗口接续开始信标的发送。这种窗口是节点必须确保有效状态的时间。在802.11标准的省电模式中,各站在ATIM窗口中发送ATIM信号,从而可以防止其他站休眠。
在图1的例子中,站B对站C以单播方式发送ATIM信号,站C向站B回复ACK信号。站A和站D不发送或接收ATIM信号,所以在ATIM窗口结束后,可以进入休眠状态。另一方面,站B和站C不能进入休眠状态,在ATIM窗口结束后,站B向站C发送数据,站C在数据接收后,向站B回复ACK信号。在该信标间隔结束前,站A和站D为了发送或接收信标信号而被起动。在下一ATIM窗口中,哪个站都不发送接收ATIM信号,所以在ATIM窗口结束后,所有站进入休眠状态。
在图1所示的定时图中,为了说明802.11标准的省电模式,在例子中列举了非常简单的情况,但在由多个携带型游戏机构筑网络的情况下,需要相互地交换各个游戏机的状态信息,所以进行更多信号的通信。在实时性的要求高的游戏应用中,需要频繁地更新状态信息,优选以组播通信方式发送数据。
在进行组播通信的情况下,作为802.11标准的省电模式中的问题,尽管不回复ACK信号,但设定ATIM窗口的情况增加。在标准的省电模式中,为了决定能够休眠的站,在ATIM窗口之间,监视来自其他站的ATIM信号,但反过来说,在这种期间之间,尽管所有的站都不发送接收状态信息,但仍处于起动状态。要求低延迟的游戏应用,例如被假设为进行赛车游戏的情况,游戏者对方向键进行压放而操作车的状况频发。此时,状态信息始终被发送到其他携带型游戏机,但ATIM窗口之间,不能发送状态信息。
此外,在存在多个游戏机的无线环境下,有时存在信号的冲突的问题。在不适当地进行信号的接收的情况下,例如也可进行再发控制,但在要求低延迟的游戏应用中,这种再发控制有时也存在时间上严格的情况。
发明内容
因此,本发明的目的在于提供在多个终端间的通信中首先省电的技术。此外,本发明的目的在于提供用于在多个终端间的通信中实现信号的高效传输的技术。
本发明提供一种通信终端装置,其特征在于,包括:
发送部,用于发送数据信号;和
发送控制部,用于控制所述发送部中的发送动作;
其中,所述发送控制部包括:
存储部,具有用于存储要发送的数据信号的盖写型存储器;和
输出部,用于将存储在所述存储部中的数据信号输出给所述发送部。
本发明还提供一种游戏机,其特征在于,包括:
发送部,用于发送数据信号;和
发送控制部,用于控制所述发送部中的发送动作;
其中,所述发送控制部包括:
存储部,具有用于存储要发送的数据信号的盖写型存储器;和
输出部,用于将存储在所述存储部中的数据信号输出给所述发送部。
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