[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200980124279.1 | 申请日: | 2009-06-19 |
公开(公告)号: | CN102076389A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
发明(设计)人: | 竹广将史 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李伟;王轶 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
技术领域
本发明涉及适合于用户简单地选择游戏的玩耍对象的游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。
背景技术
在游戏当中,用户在开始游戏之前需要选择玩耍对象。例如在配合音乐、节奏来用手、脚操作控制器的音乐游戏中,需要在开始玩耍之前选择要玩耍的曲目。例如在假想空间内角色彼此对战的格斗游戏中,用户需要在开始玩耍之前选择要操作的角色(或对手角色)。专利文献1公开了一种能够容易选择玩耍对象且能够进行富于变化的选择的游戏系统。
专利文献1:日本专利第3607858号公报
但是,在游戏进行时需要选择玩耍对象的游戏中,每次开始游戏时,需要进行选择角色、曲目等玩耍对象的操作,因而存在繁琐的问题。例如,对于反复进行游戏的用户、想要反复玩耍中意的曲目的用户、在开始游戏之前决定玩耍对象的用户等而言,每次开始游戏时,需要从提示的可供选择的方案中每次找出中意的曲目等来进行选择,非常麻烦。
发明内容
本发明是为解决这种课题而提出的,其目的在于提供一种适合于用户简单地选择游戏的玩耍对象的游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。
为达成以上目的,按照本发明的原理,公开了如下的发明。
本发明的第一观点涉及的游戏装置具备输入受理部、对象选择部、进行部。
输入受理部受理来自用户的操作输入。
对象选择部基于受理的操作输入,从多个玩耍对象中选择任意一个。
在该玩耍对象被选择时,进行部基于上述受理的操作输入,开始使用该玩耍对象的游戏,从而进行该游戏。
对象选择部,在受理的操作输入的列和与该多个玩耍对象的各个建立对应的选择图案中的任意一个一致的情况下,将该一致的玩耍对象判别为该用户选择了的对象。
本发明的游戏装置执行的游戏中,有一种用户(游戏者)配合音乐来跳舞或演奏乐器的音乐游戏。用户可以从预先准备的乐曲目录中选择自己喜爱的乐曲进行游戏。将进行音乐游戏时播放的乐曲称为“玩耍对象”。
但是,玩耍对象不仅限于乐曲。例如,在用户操作角色来在假想空间内与对战对手角色战斗的格斗游戏中,用户可以从预先准备的角色中选择自己喜爱的角色作为用户角色来进行游戏。在格斗游戏中,用户可选择的角色可成为玩耍对象。
另外,在进行任意的游戏时,将用户具有选择余地的各种游戏要素设为玩耍对象。例如,在具有初级者模式和高级者模式等这样的多个游戏模式的游戏中,也能够将用户可选择的游戏模式的各个设为玩耍对象。例如,能够将赛车游戏中用户可选择的赛车或赛车跑道、棒球或足球等体育游戏中用户可选择的球队、球员等设为玩耍对象。
游戏装置具备具有受理来自用户的指示的按钮、按键等的输入装置(所谓“控制器”)。用户通过按压控制器的按钮、按键,能够赋予各种指示。在以下的说明中,在接连按压按钮、按键时,将按压操作的各个称为“操作输入”,将在时间序列上彼此相邻的操作输入统称为“操作输入的列”。其中,在输入操作为一次的情况下,也称为操作输入的列。
在各个玩耍对象上预先建立对应有选择图案。选择图案为表示按钮、按键等应当被选择的顺序(应当被按压的顺序)的信息。在选择图案被选择时,优选为使玩耍对象被唯一地决定。将玩耍对象和选择图案预先建立对应的信息(以下称为“选择图案信息”),预先存储在例如游戏用DVD-ROM等信息记录介质中。
游戏装置在从用户受理操作输入时,判别受理的操作输入的列是否与存储在选择图案信息中的选择图案的任意一个一致。在存在一致的选择图案的情况下,游戏装置判别为与一致的选择图案建立对应的玩耍对象是由用户选择了的对象。
例如,在上述音乐游戏中,针对作为玩耍对象的各个乐曲,预先建立对应规定用户应当按压的按钮的顺序的选择图案。在音乐游戏开始之前(例如舞曲开始播放之前),用户能够使用控制器赋予操作输入。所赋予的操作输入的列,即被用户按压的按钮、按键等的顺序与存储在选择图案信息中的选择图案的任意一个一致的情况下,游戏装置判断为与一致的选择图案对应的乐曲是由用户选择了的乐曲。然后,游戏装置开始播放被选择的乐曲,并开始踩踏与该乐曲匹配的舞步的跳舞游戏。
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