[发明专利]游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质以及程序无效
申请号: | 200980124279.1 | 申请日: | 2009-06-19 |
公开(公告)号: | CN102076389A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
发明(设计)人: | 竹广将史 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 李伟;王轶 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 处理 方法 信息 记录 介质 以及 程序 | ||
1.一种游戏装置(200),其特征在于,具备:
输入受理部(201),其受理来自用户的操作输入;
对象选择部(202),其基于上述受理的操作输入,从多个玩耍对象中选择任意一个;以及
进行部(203),其在该玩耍对象被选择时,基于上述受理的操作输入,开始使用该玩耍对象的游戏,从而进行该游戏,
上述对象选择部(202),在上述受理的操作输入的列和与该多个玩耍对象的各个建立对应的选择图案中的任意一个一致的情况下,将该一致的玩耍对象判别为该用户选择了的对象。
2.根据权利要求1所述的游戏装置(200),其特征在于,
上述进行部(203),在上述受理的操作输入的列和与该选择的玩耍对象建立对应的命令图案一致的情况下,基于该命令图案,使该用户的成绩变化,从而进行该游戏,
针对该多个玩耍对象的各个,该玩耍对象的选择图案与该玩耍对象的命令图案的任意一个一致。
3.根据权利要求2所述的游戏装置(200),其特征在于,上述对象选择部(202)使用户将规定的多个角色的各个作为玩耍对象进行选择。
4.根据权利要求1所述的游戏装置(200),其特征在于,
上述对象选择部(202)将该多个玩耍对象中的任意一个作为候补进行显示,
在上述受理的操作输入的列和与该多个玩耍对象建立对应的选择图案的任意一个不一致,且与规定的候补变更输入一致的情况下,基于该候补变更输入,变更该显示的候补,
在上述受理的操作输入的列和与作为该候补而显示的玩耍对象建立对应的选择图案一致的情况下,将该一致的玩耍对象判别为该用户选择了的对象。
5.根据权利要求4所述的游戏装置(200),其特征在于,
上述对象选择部(202)使该用户从规定的多个乐曲中选择任意一个作为玩耍对象,
该乐曲的播放开始后的经过时间和在该经过时间内用户应当输入的操作输入的多个组合,与该多个乐曲的各个建立对应,
包含在将该组合按照经过时间顺序排列的列中所包含的任意一个部分列中的操作输入的列为与该乐曲建立对应的选择图案。
6.根据权利要求5所述的游戏装置(200),其特征在于,上述对象选择部(202),在上述受理的操作输入的列和包含在该列中的操作输入的各个被受理的时间间隔,与该乐曲所对应的选择图案的操作输入和该选择图案的经过时间的时间间隔一致的情况下,判别为该操作输入的列与该选择图案一致。
7.根据权利要求1所述的游戏装置(200),其特征在于,与该多个玩耍对象的各个建立对应的选择图案相互不同。
8.根据权利要求3所述的游戏装置(200),其特征在于,
规定的乐曲和由该用户应当输入的操作输入的列和该操作输入的时间间隔表示的该选择图案,与该多个角色的各个建立对应,
上述对象选择部(202)使在该多个角色中与由该用户指定的角色建立对应的该乐曲播放,
在上述受理的操作输入的列和该操作输入的各个被受理的时间间隔,与上述播放的乐曲所对应的选择图案的操作输入和上述播放的乐曲所对应的选择图案的时间间隔一致的情况下,判别为该操作输入的列与该选择图案一致。
9.一种游戏处理方法,具备:
受理来自用户的操作输入的输入受理步骤;
基于上述受理的操作输入,从多个玩耍对象中选择任意一个的对象选择步骤;以及
在该玩耍对象被选择时,基于上述受理的操作输入,开始使用该玩耍对象的游戏,从而进行该游戏的进行步骤,
在上述对象选择步骤中,在上述受理的操作输入的列和与该多个玩耍对象的各个建立对应的选择图案的任意一个一致的情况下,将该一致的玩耍对象判别为该用户选择了的对象。
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