[发明专利]电子游戏装置、电子游戏控制方法、电子游戏控制程序有效

专利信息
申请号: 200980118864.0 申请日: 2009-06-09
公开(公告)号: CN102036723A 公开(公告)日: 2011-04-27
发明(设计)人: 森一浩 申请(专利权)人: 世嘉股份有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 李伟;王轶
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 电子游戏 装置 控制 方法 控制程序
【说明书】:

技术领域

本发明涉及用汽车、人等预定的对象沿虚拟空间中的预定跑道移动的时间来竞争的类型的电子游戏控制技术。

背景技术

作为电子游戏的一种类型有使汽车等对象沿着虚拟空间中的预定跑道行驶的赛跑游戏(日本专利公开2003-88682号公报)。

在这种赛跑游戏中,测定玩家技能的标准中最重要的要素为来回时间(跑完一圈预定跑道所需的时间)或跑完全程时间(跑完预定跑道所需的时间)。为了能够缩短一点来回时间或跑完全程时间,热衷于电子游戏的玩家反复挑战游戏,磨练技能。因此,电子游戏装置需要正确评价玩家技能、正确地将玩家之间的技能差反映到来回时间或跑完全程时间中。

如上所述,电子游戏装置需要正确评价玩家技能,但对于开发商而言,将所设想的赛跑反映到来回时间或跑完全程时间时,存在各种障碍。例如,如果为了初学者而设定为即使摩擦墙壁也不会减速,则高手反而会利用该现象想快速奔跑。如果设定可以以各种速度越过的弯道,则将变成仅以尽快的速度绕弯道为目的的游戏。

发明内容

本发明是鉴于上述技术问题而提供的,其目的在于提供一种来回时间或跑完全程时间不会被游戏过程中的对象的当时的速度左右,可以正确评价玩家的技能而将其反映到来回时间或跑完全程时间上的电子游戏装置、电子游戏控制方法、电子游戏控制程序以及记录媒体。

为了解决上述问题,本发明的电子游戏装置,可以执行游戏程序,在虚拟空间中设定跑道,响应于玩家的操作使对象沿所述跑道移动,比赛对象移动的时间,该电子游戏装置包含:伴随游戏的进展而获得所述对象的现在时间的信号的单元,该现在时间表示从基准点计算的经过时间;伴随游戏的进展而获得表示发生了玩家的扣分对象的操作的信号的单元;伴随游戏的进展而获得表示发生玩家的加分对象的操作的信号的单元;基于所述扣分对象的操作的发生或所述加分对象的操作的发生,增减评价值的单元;根据所述评价而设定所述对象到达终点的时间,基于到达该终点的时间而设定在沿所述跑道预先设定的各位置的通过时间,在预定的时刻比较在与所述对象离得最近的位置上设定的通过时间和现在时间,改变所述对象的速度使其趋近于所设定的到达所述终点的时间的单元。

在上述电子游戏装置中,进一步包含伴随游戏的进展而获得所述对象在所述跑道上的现在位置和表示从基准点计算的行驶距离的现在距离的信号的单元,当所述现在距离小于对应于所述现在位置的标准距离时,对所述评价值进行增减的单元增加评价值,当所述现在距离大于所述标准距离时,减少评价值,当发生了所述扣分对象的操作时,减少所述评价值,当发生了所述加分对象的操作时,增加所述评价值。

在上述电子游戏装置中,所述对象的速度可以使没有显示在游戏画面上的物理速度加速或减速。

在上述电子游戏装置中,所述物理速度的加减速可以在玩家不能察觉到的预定比例的范围内进行。

在上述电子游戏装置中,在进行所述物理速度的加减速的同时进行在所述对象的游戏画面上显示的显示速度的加减速。

在上述电子游戏装置中,所述显示速度的加减速可以在玩家不能察觉到的预定比例的范围内进行。

在上述电子游戏装置中,所述扣分对象的操作可以为赛车游戏中的墙壁碰撞和/或方向盘过渡旋转,所述加分对象的操作可以为赛车游戏中的漂移。

在上述电子游戏装置中,在进行所述物理速度的加减速的同时进行因墙壁碰撞而引起的壁减速的减缓和恢复。

一种电子游戏装置的控制方法,所述电子游戏装置可以执行游戏程序,在虚拟空间中设定跑道,响应于玩家的操作使对象沿所述跑道移动,比赛对象移动的时间,该控制方法包含:伴随游戏的进展而获得所述对象的现在时间的信号的步骤,该现在时间表示从基准点计算的经过时间;伴随游戏的进展而获得表示发生了玩家的扣分对象的操作的信号的步骤;伴随游戏的进展而获得表示发生了玩家的加分对象的操作的信号的步骤;基于所述扣分对象的操作的发生或所述加分对象的操作的发生,增减评价值的步骤;根据所述评价而设定所述对象到达终点的时间,基于到达该终点的时间而设定在沿所述跑道预先设定的各位置的通过时间,在预定的时刻比较在与所述对象离得最近的位置上设定的通过时间和现在时间,改变所述对象的速度使其趋近于所设定的到达所述终点的时间的步骤。

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