[发明专利]游戏系统、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质有效
申请号: | 200980115527.6 | 申请日: | 2009-03-17 |
公开(公告)号: | CN102015046A | 公开(公告)日: | 2011-04-13 |
发明(设计)人: | 大友仁;大久保建;椎木良宪 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00;G06T19/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及执行多个游戏角色进行动作的游戏的游戏系统、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
背景技术
在多个游戏角色进行动作的游戏(例如,足球游戏)中,输出将各游戏角色的动作予以重现的重现影像。
例如,已知于下述专利文献1中公开有:(1)每当游戏角色进行动作时即特定该动作;(2)若该动作为已定义动作,则决定对应于该已定义动作的评价点;(3)当评价点高时会输出重现影像的棒球游戏。例如,在此棒球游戏中若游戏角色进行盗垒则会检测到游戏角色进行了盗垒。且若盗垒为已定义动作则决定对应于盗垒的评价点。
(专利文献1)日本特许第3227447号公报
然而,当游戏角色进行动作时,即使进行的动作相同也有因状况而目的不同的情形。
例如,在现实的足球中,选手有时会以射门为目的进行移动动作,有时会以让其它选手射门为目的进行移动动作。例如,为了使某选手在球门前的区域不被敌方选手妨碍的状态下进行射门,必须在该选手进行射门前使敌方选手移出球门前的区域。因此,为了在该选手射门前使敌方选手移出球门前的区域,常有以其它选手引诱位于球门前的区域的敌方选手而进行移动的诱敌动作(所谓的诱敌跑位(decoy run))的情形。亦即,其它选手有时会以「使某选手在球门前的区域不受敌方选手妨碍的状态下射门」为目的而进行移动动作。
在该情形中,在某选手引诱敌方选手而进行移动的时间点,并无法判定该选手是否为以「使某选手在球门前的区域不受敌方选手妨碍的状态下射门」为目的而进行移动动作(亦即,该选手是否在进行诱敌动作),还是为了其它目的(例如,以接受传球为目的)而进行移动动作。这是因为引诱敌方选手而移动的动作是否为诱敌动作,只有之后其它选手在不被敌方选手妨碍的状态(旁边没有敌方选手的自由状态)下进行射门才能判别。
如此一来,在专利文献1的技术中,即使在某游戏角色引诱敌方游戏角色而移动的时间点可以特定该游戏角色的动作为移动动作,也难以判定该动作是否为以「使其它游戏角色在球门前的区域不受敌方选手妨碍的状态下射门」为目的而进行的移动动作(即「诱敌动作」)」。
发明内容
本发明鉴于上述课题而提出。其目的之一为提供一种游戏系统、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质,其可更详细地判别游戏角色所进行的动作的种类。
为了解决上述课题,本发明的游戏系统,用以执行多个游戏角色进行动作的游戏,其特征为包括:重现数据取得单元,取得重现上述多个游戏角色所进行的动作的重现数据;输出单元,输出基于由上述重现数据取得单元所取得的重现数据的重现影像;以及判定单元,依据由上述重现数据取得单元所取得的重现数据来判定上述游戏角色是否进行了特定动作,其中,上述输出单元使基于上述判定单元所得的判定结果的输出与上述重现影像的输出关联而进行。
另外,本发明的游戏系统的控制方法,用以执行多个游戏角色进行动作的游戏,其特征在于包括:重现数据取得步骤,取得重现上述多个游戏角色所进行的动作的重现数据;输出步骤,输出基于由上述重现数据取得步骤所取得的重现数据的重现影像;以及判定步骤,依据由上述重现数据取得步骤所取得的重现数据而判定上述游戏角色是否进行了特定动作,其中,上述输出步骤是包括使依据上述判定步骤所得的判定结果的输出与上述重现影像的输出关联而进行的步骤。
另外,本发明的程序是用以使固置型游戏机(家用游戏机)、便携游戏机、营业用游戏机、便携电话机、便携信息终端机(PDA)、或个人计算机等计算机具有作为用以执行多个游戏角色进行动作的游戏的游戏装置功能的程序,其特征在于:使上述计算机具有作为如下单元的功能:重现数据取得单元,取得重现上述多个游戏角色所进行的动作的重现数据;输出单元,输出基于由上述重现数据取得单元所取得的重现数据的重现影像;以及判定单元,依据由上述重现数据取得单元所取得的重现数据而判定上述游戏角色是否进行了特定动作,其中,上述输出单元使依据上述判定单元所得的判定结果的输出与上述重现影像的输出关联而进行。
另外,本发明的信息存储介质为记录有上述程序的可供计算机读取的信息存储介质。
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