[发明专利]游戏系统、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质有效

专利信息
申请号: 200980115527.6 申请日: 2009-03-17
公开(公告)号: CN102015046A 公开(公告)日: 2011-04-13
发明(设计)人: 大友仁;大久保建;椎木良宪 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00;G06T19/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏系统,用以执行多个游戏角色进行动作的游戏,其特征在于包括:

重现数据取得单元,其取得重现由上述多个游戏角色所进行的动作的重现数据;

输出单元,其输出重现影像,该重现影像基于由上述重现数据取得单元所取得的重现数据;以及

判定单元,其依据由上述重现数据取得单元所取得的重现数据来判定上述游戏角色是否进行了特定动作,

上述输出单元使基于上述判定单元所得的判定结果的输出与上述重现影像的输出相关联而进行。

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

上述游戏系统执行属于第1组的多个第1游戏角色、以及属于与上述第1组对立的第2组的多个第2游戏角色进行动作的游戏;

上述游戏系统还包括判断上述第1游戏角色是否进行了基准动作的判断单元;

其中,上述判定单元进行如下判定:

当上述第1游戏角色进行了上述基准动作时,依据上述重现数据而判定是否藉由进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色,实现了在进行了上述基准动作的第1游戏角色的基于进行了上述基准动作的动作定时的位置的判定区域内,在上述动作定时处均不存在有任一个第2游戏角色的状态;

当藉由进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色在上述动作定时处实现了上述状态时,判定为进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色在上述动作定时之前进行了上述特定动作。

3.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,

上述游戏系统还包括:

附加关联单元,其将其中一个上述第2游戏角色附加关联于其中一个上述第1游戏角色;以及

移动控制单元,其当上述第2游戏角色被附加关联于上述第1游戏角色时,使该第2游戏角色追随该第1游戏角色的移动而进行移动;

上述判定单元包括:

第1判定单元,其当上述第1游戏角色进行了上述基准动作时,依据上述重现数据而判定在上述动作定时处,是否其中一个第2游戏角色正位于上述判定区域内;

第2判定单元,其依据上述重现数据而判定在上述动作定时之前的定时处,是否其中一个第2游戏角色正位于上述判定区域内;以及

第3判定单元,其当判定为在上述动作定时处任一个第2游戏角色均未位于上述判定区域内,且判定为在上述动作定时之前的定时处其中一个第2游戏角色正位于上述判定区域内时,依据上述重现数据来判定在上述动作定时之前的定时处位于上述判定区域内的第2游戏角色,是否依照进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色的移动,而在上述动作定时之前已移动至上述判定区域外,

当被判定为在上述动作定时之前的定时处位于上述判定区域内的第2游戏角色,依照进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色的移动,而在上述动作定时之前已移动至上述判定区域外时,上述判定单元判定为:由进行了上述基准动作的第1游戏角色以外的第1游戏角色在上述动作定时之前进行了上述特定动作。

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