[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序有效

专利信息
申请号: 200980000572.7 申请日: 2009-03-04
公开(公告)号: CN101754787A 公开(公告)日: 2010-06-23
发明(设计)人: 森昌二 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 代理人: 雒运朴;李伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 程序
【权利要求书】:

1.一种游戏装置,其特征在于,具备:

时间存储部(201),其存储游戏者的可以操作时间;

步序存储部(202),其存储表示是否是该游戏者的步序的步序信息;

受理部(203),其在所述步序存储部(202)中存储有表示该游戏 者的步序信息的情况下,受理来自该游戏者的输入;

推进部(206),其当所述受理部(203)受理了来自该游戏者的输 入时,将存储于所述步序存储部(202)中的表示该游戏者的步序信息 更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入推进该游戏;

设定部(204),其基于存储于所述时间存储部(201)中的该可以 操作时间,设定规定的阈值时间;

经过时间计测部(205),其计测从存储于所述步序存储部(202) 中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序信息的时间点起到更新 为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过时间;

时间更新部(207),其在该经过时间超过该阈值时间的情况下,按 照使该可以操作时间减少比该超过的时间长的时间的方式来更新所述 时间存储部(201)。

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述推进部(206),在该可以操作时间小于0并且在该经过时间到 达该阈值时间前所述受理部(203)未受理来自该游戏者的输入的情况 下,使该游戏结束。

3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述推进部(206),在该可以操作时间小于0并且在该经过时间到 达该阈值时间前受理部(203)未受理来自该游戏者的输入的情况下, 自动地生成该输入,更新所述步序存储部(202),基于该生成的输入推 进该游戏。

4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

还具备显示部(208),该显示部(208)在所述步序存储部(202) 中存储有表示该游戏者的步序信息的情况下,如果该经过时间在该阈值 时间以下,则在画面中显示与该可以操作时间对应的图像,如果该经过 时间大于该阈值时间,则在画面中显示与从该可以操作时间中减少了比 该超过的时间长的时间后的时间对应的图像。

5.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述设定部(204),推定在该游戏结束前步序返回到该游戏者的次 数,以将该可以操作时间除以该次数后的时间作为该阈值时间进行设 定。

6.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述时间更新部(207)对该超过的时间应用规定的函数f(x)而 求出该长的时间,

该函数f(x)为

f(x)=px(p>1);

f(x)=pxn(p>1、n>1);

f(x)=p·exp(qx)(pq>1、q>0)

中的任一种。

7.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述受理部(203)还具备延长指示受理部(306),该延长指示受 理部(306)在受理到来自该游戏者的输入以前,并且在该经过时间到 达该阈值时间以前,从该游戏者处受理应当延长该阈值时间的意思的延 长指示;

所述设定部(204),在所述延长指示受理部(306)受理到该延长 指示的情况下,将该阈值时间延长规定的延长时间,

所述时间更新部(207),在所述延长指示受理部(306)受理到该 延长指示的情况下,按照使该可以操作时间减少比该规定的延长时间长 的时间的方式,更新所述时间存储部(201)。

8.一种游戏控制方法,是具有时间存储部(201)、步序存储部(202)、 受理部(203)、推进部(206)、设定部(204)、经过时间计测部(205)、 时间更新部(207)的游戏装置执行的游戏控制方法,其特征在于,

在所述时间存储部(201)中,存储游戏者的可以操作时间,

在所述步序存储部(202)中,存储表示是否是该游戏者的步序的 步序信息,

具备:

受理步骤,在所述步序存储部(202)中存储有表示该游戏者的步 序信息的情况下,由所述受理部(203)受理来自该游戏者的输入;

推进步骤,当所述受理部(203)受理到来自该游戏者的输入时, 由所述推进部(206)将存储于所述步序存储部(202)中的表示该游戏 者的步序信息更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入使该游戏 推进;

设定步骤,由所述设定部(204)基于存储于所述时间存储部(201) 中的该可以操作时间,设定规定的阈值时间;

经过时间计测步骤,由所述经过时间计测部(205)计测从存储于 所述步序存储部(202)中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序 信息的时间点起到更新为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过 时间;

时间更新步骤,在该经过时间超过该阈值时间的情况下,由所述时 间更新部(207)按照使该可以操作时间减少比该超过的时间长的时间 的方式来更新所述时间存储部(201)。

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