[实用新型]能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台无效
| 申请号: | 200920166344.4 | 申请日: | 2009-08-04 |
| 公开(公告)号: | CN201470075U | 公开(公告)日: | 2010-05-19 |
| 发明(设计)人: | 吴启豪;吴昆辉;卢昭霖 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H05B37/02 |
| 代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 周国城 |
| 地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 敲击 力道 改变 灯具 效果 游戏 机台 | ||
技术领域
本实用新型是关于游戏机台,尤指一种供玩家进行敲击游戏的游戏机台,该游戏机台能因应玩家敲击力道的大小,而据以改变游戏机台的灯具发光的数量或颜色,令玩家与游戏机台间具有更高的契合度。
背景技术
随着游戏产业的蓬勃发展,各式各样的网络游戏或单机游戏,已成为人们重要的生活调剂品,其中尤以大型游戏机台深受年轻人的喜爱,由于大型游戏机台普遍设置于娱乐场所中,因此,人们能够呼朋引伴地在同一场所中一起进行游戏,进而达到情感交流及排遣时间等目的。目前的游戏机台已具有诸多不同性质的游戏内容(如:飞行游戏、赛车游戏、音乐节奏游戏......等),并能展现出丰富的视觉与声音效果予玩家观赏,令玩家仅需操作仿真装置(如:模拟飞行游戏杆、模拟方向盘、模拟乐器......等),便能产生有如控制实体设备(如:飞行器、车辆、乐器......等)般的模拟效果,大幅提高游戏的乐趣。
在诸多游戏内容中,尤以音乐节奏游戏的方式最易上手,一般言,请参阅图1所示,一音乐节奏游戏的游戏机台1上设有至少一个敲击部11、一显示屏13及至少一个灯光区15,该多个敲击部11可为鼓或琴键等,当游戏开始时,使用者能先行选取所欲进行游戏的音乐曲子,且在选择完毕后,该显示屏13的显示画面上会呈现多个敲击标示131,该多个敲击标示131是依序由上往下掉落,当其掉落至显示画面底部的敲击区133时,使用者即可敲击对应的敲击部11,若使用者敲击的时间点,该敲击标示131恰位在敲击区133中,则使用者即能获得游戏分数,如此,使用者并不需学习繁复的操作方式,便能够轻易地进行游戏,又,为能提高使用者与音乐节奏游戏间的契合度,该敲击标示131所出现的顺序与时间间隔,大抵会依使用者所选取的音乐节奏排列,令使用者能一边听着游戏机台1所播放的音乐,一边依游戏画面进行敲击,以能更快地熟悉游戏方式,并能提高使用者掌握游戏进度的手感。
请再次参阅图1所示,为能增加游戏的精彩度,该游戏机台1除会依游戏内容播放出不同的音乐外,该灯光区15尚会依预先设定的方式,进行闪烁或颜色变换,以通过丰富的声光效果,令使用者在感受到多变化的灯光及符合敲击顺序的音乐节奏时,仿如置身于演奏会一般,体验如同演奏真实乐器的感觉,但是,传统游戏机台1中的音乐或灯光,皆是预先设置于游戏内容中,使用者在选取欲进行游戏的曲子后,该游戏机台1即会播放预设的音乐及灯光效果,而使用者仅能够依指示敲击对应的敲击区,令游戏机台1与使用者间的互动性颇为单调,长时间下,使用者容易因与游戏机台间的互动性不足,而失去兴趣,转而投入其它游戏中,因此,为能延长使用者的游戏乐趣,众多游戏机台业者莫不致力于对游戏机台进行改良,使其能与使用者间产生更加良好的契合度。
因此,如何设计出一种创新的游戏机台,以改进传统游戏机台的缺点,使得该游戏机台能与使用者有更密切的互动性,以提高使用者于游戏中的参与度,即成为目前各制造、设计电子装置的厂商,亟欲达成的一重要课题。
实用新型内容
有鉴于此,为提高传统游戏机台与使用者间的互动性,实用新型人经过长久努力研究与实验,终于开发设计出本实用新型的一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,以期通过本实用新型,令该游戏机台所展现出的灯光效果,能在使用者进行游戏时,有更为密切的互动,以解决传统游戏机台所具有的互动性不足的问题。
本实用新型的一目的,是提供一种能依敲击力的力道改变灯具效果的游戏机台,包括至少一个敲击部、至少一个传感器、多个灯具、至少一灯具电路、一中央处理单元、一差动信号驱动单元、一差动信号接收单元及一灯具驱动单元,其中各该传感器是与各该敲击部相连接,且在各该敲击部受到敲击的情况下,能依敲击力大小产生不同数值的一敲击电压信号,另,该中央处理单元系能接收各该敲击电压信号,并将各该敲击电压信号分别与其内的至少一个门限值相比较,以转换为对应各该门限值的一数字电压信号,各该门限值的数量小于或等于所有灯具的数量,该差动信号驱动单元是与该中央处理单元相连接,以接收该中央处理单元传来的数字电压信号,并转换为一差动信号,再者,该差动信号接收单元在接收该差动信号驱动单元传来的差动信号后,是会转换为一串行信号,该灯具驱动单元是与该多个灯具电路及该差动信号接收单元相连接,以在接收到该串行信号后,依该串行信号控制该灯具电路上该多个灯具的灯光变化(如:开启、关闭、颜色转换、亮度强弱...等),如此,当玩家在进行敲击游戏,并敲击各该敲击部时,即能因应不同敲击力道,产生对应不同门限值的电压信号,进而改变灯具上的灯光变化,以提高玩家与游戏间的契合度与参与度。
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