[实用新型]可与电脑游戏互动的手机有效
| 申请号: | 200920107552.7 | 申请日: | 2009-04-24 |
| 公开(公告)号: | CN201426133Y | 公开(公告)日: | 2010-03-17 |
| 发明(设计)人: | 孔飞;吴冠廷;郭宏志 | 申请(专利权)人: | 华旗移动通讯科技(北京)有限公司 |
| 主分类号: | H04M1/21 | 分类号: | H04M1/21;G06F3/01 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 100080北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 电脑游戏 互动 手机 | ||
【所属技术领域】
本实用新型涉及一种手机,尤其涉及一种可与电脑游戏互动的手机。
【背景技术】
随着手机用户的不断增长,以手机为基础的各类服务也层出不穷,手机和游戏厂商也不断推出各种各样的服务,提高手机的竞争力,其中游戏是一种重要的竞争环节,各种手机游戏数不胜数。
目前的手机游戏都是预先内置于手机内,用户只能通过操作手机上的操作键来操作游戏,如中国专利申请200410009626.5号,其公开的技术为在手机内嵌入游戏平台,用户可以通过操作手机按键或者手机自身姿态和运动的变化来控制游戏。虽然该技术有利于增加手机游戏的娱乐性,然而由于手机的显示屏较小,内存也非常有限,用户只能玩一些较简单的游戏,而且由于游戏内置于手机内,用户在玩游戏的同时必须通过手机显示屏获知游戏状态,这给用户通过自身的动作变化来控制游戏的方式带来了很大的约束,只能作一些简单的移动或者旋转。
另外,目前出现了游戏操作杆的技术,如中国专利申请200710148864.8号,其公开的三维无线游戏杆是用来控制电脑内的游戏,通过用户自身的姿态以及动作的变化来操纵游戏杆,进一步控制电脑内的游戏,达到用户与电脑游戏互动的目的。该方式虽然可以达到较好的娱乐效果,然而为了玩游戏,用户必须额外购买这样一个游戏杆,无疑给用户增加了使用成本,且游戏杆携带不便、价格昂贵。
【实用新型内容】
本实用新型所要解决的技术问题是提供一种可与电脑游戏互动的手机,用户可通过自身姿态和运动来改变手机的运动进而操作电脑内部的游戏,由于手机的普遍应用,减少了用户玩电脑游戏的使用成本,无需额外购买游戏操作装置,而且携带方便。
为达以上目的,本实用新型可以采用以下技术方案来实现:一种可与电脑游戏互动的手机,用于控制预先显示在电脑上的操作目标,其包括处理单元、与处理单元相连接的无线收发模块、显示屏及电源,该手机还包括与处理单元连接的动作传感器,该动作传感器用来检测该手机的实时动作,即在三维空间中的位置变化及加速度信息,并将检测后的数据输出到处理单元,通过处理单元将该信息转换为实际游戏动作控制信号,并经无线收发模块传输至电脑,对电脑游戏进行实时控制。
本实用新型的可与电脑游戏互动的手机具有下列优点:
通过使用本实用新型的手机,除了按压操作键外,玩家还可以执行改变手机本身在三维空间中的位置或旋转手机的进行游戏操作,以使玩家能够体验到实时的游戏操作,增加娱乐性,同时可以通过真实的动作与电脑游戏进行互动,模拟实际的运动场景,使得玩家在娱乐的同事可以锻炼身体。而且通过手机控制电脑内的游戏,无需购买专门的游戏设备,为玩家节约了必要的费用,而且手机体积小,方便携带。
【附图说明】
图1是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机及电脑的结构框图。
图2是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机的示意图。
图3A是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机用来选择电脑上出现的游戏菜单的示意图。
图3B是玩家执行一沿图中所指示的方向上下移动可与电脑游戏互动的手机示意图。
图4是本实用新型的可与电脑游戏互动的手机用来移动玩家角色在三维空间中的位置的示意图。
图5是玩家使用本实用新型的可与电脑游戏互动的手机作为运动工具与电脑游戏进行实时互动的示意图。
【具体实施方式】
为进一步阐述本实用新型达成预定目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及实施例,对本实用新型可与电脑游戏互动的手机的具体实施方式、结构特征及其功效,详细说明如下。
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