[发明专利]游戏系统有效
申请号: | 200910164755.4 | 申请日: | 2009-07-22 |
公开(公告)号: | CN101635073A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
发明(设计)人: | 小西英二 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代南梦宫游戏 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京戈程知识产权代理有限公司 | 代理人: | 程 伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏系统。
背景技术
过去已知的游戏系统为,游戏者从投入口投入游戏介质,基于选中机率执行抽选处理,并对应抽选结果来支出游戏介质。
这样的游戏系统,通常会为了确保店铺的销售额,而求出从支出口支出的游戏介质的数量相对于从投入口投入的游戏介质的数量的比率,即最终支付率,并控制选中机率使该最终支付率接近设定支付率。
专利文献1:日本特开2006-68221号公报
发明内容
(发明要解决的技术问题)
但是,已有的游戏系统为,仅以最终支付率与设定支付率的实时比较结果来单纯地控制选中机率。也就是说,当最终支付率比设定支付率高时,控制下调选中机率;当最终支付率比设定支付率低时,控制上调选中机率,选中机率的设定方法单纯而缺乏趣味性。
本发明鉴于以上问题而提出,其目的是提供一种游戏系统,确保店铺销售额的同时,不是仅仅以最终支付率与设定支付率的实时比较结果来单纯地控制选中机率,而是能够考虑最终支付率的变化来设定当选机率。
解决技术问题的技术手段
(1)本发明的游戏系统包括:投入口、支出口、检出从上述投入口投入的游戏介质的第一检出装置、检出从上述支出口支出的游戏介质的第二检出装置、基于选中机率进行抽选处理的抽选处理部、以及对应抽选结果来支出游戏介质的支出装置,上述游戏系统包括:计算处理部,计算上述第一检出装置检出的游戏介质的投入数和上述第二检出装置检出的游戏介质的支出数;判断部,判断是否满足既定条件;比较处理部,进行第一比较处理来比较支出数相对于投入数的比率与既定比率、以及第二比较处理来比较在既定时限内的投入数与支出数;以及选中几率设定部,在判断为满足上述既定条件的情况下,基于上述第一比较处理的比较结果和上述第二比较处理的比较结果来设定选中几率。
根据本发明,能够在确保店铺销售额的同时,使最终支付率与以前相比发生缓慢变化。
(2)另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部,在上述比率比上述既定比率高、并且上述既定时限内的支出数比投入数多的情况下,将选中几率设定为,比满足上述既定条件时的选中几率低的几率。
(3)另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部,在上述比率比上述既定比率高、并且上述既定时限内的支出数比投入数少的情况下,将选中几率设定为,与满足上述既定条件时的选中几率相同的几率。
(4)另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部,在上述比率比上述既定比率低、并且上述既定时限内的支出数比投入数少的情况下,将选中几率设定为,比满足上述既定条件时的选中几率高的几率。
(5)另外,本发明的游戏系统也可以是,上述选中几率设定部,在上述比率比上述既定比率低、并且上述既定时限内的支出数比投入数多的情况下,将选中几率设定为,与满足上述既定条件时的选中几率相同的几率。
(6)另外,本发明的游戏系统也可以是,包括:游戏场,提供从上述投入口投入的游戏介质和从上述支出装置支出的游戏介质;以及游戏者平板,在上述游戏场上往复移动;上述第二检出装置,将由于上述游戏者平板的往复移动而从上述游戏场落下的部分或者全部游戏介质作为由上述支出口支出的游戏介质来检出。
(7)另外,本发明的游戏系统也可以是,还包括条件设定部,其基于来自管理者的输入信息来设定上述既定条件。
(8)另外,本发明的游戏系统也可以是,还包括时限设定部,其基于来自管理者的输入信息来设定上述既定时限。
附图说明
图1是本实施方式的网络图。
图2是本实施方式的设备的外观图。
图3是本实施方式的功能框图。
图4的(A)、(B)是第一比较处理、第二比较处理、以及选中机率的设定方法的说明图。
图5的(A)、(B)、(C)是随机数范围的说明图。
图6是随机数范围的说明图。
图7是本实施方式的处理的流程图。
图8是本实施方式的支付表设定处理的流程图。
符号说明
10、10a~10f设备
20服务器
16游戏者平板
18游戏场
22投入口
23通路
24支出口
25(支出装置183用)支出口
26闸口(获奖口)
30游戏奖牌
32前缘
34侧缘
36滑槽
38漏斗
40通路
100处理部
110抽选处理部
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