[发明专利]一种基于本体技术的三维场景建模方法及系统有效
申请号: | 200910097696.3 | 申请日: | 2009-04-16 |
公开(公告)号: | CN101551916A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 刘勇;汤锋 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/00;G06T1/00 |
代理公司: | 浙江杭州金通专利事务所有限公司 | 代理人: | 刘晓春 |
地址: | 310027浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 本体 技术 三维 场景 建模 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及复杂三维场景模型建立方法。
背景技术
当前较为通用的三维场景建模方法主要有:
(1)人工手动三维场景建模:利用商业三维建模软件如3DS,Sketchup手 工构建三维模型场景。此类方法仍然是目前最为可靠的三维场景建模方法,但是 需要耗费大量的人工劳力,效率低下。
(2)物理模型建模:建立三维场景的物理模型,通过指定输入到模型中的 参数获得需构建的三维场景模型。该方法的缺点是显而易见的,首先对复杂场景, 建立起物理模型是非常困难的,其次并不是所有的三维场景都能够建立其物理模 型进而构建三维模型,因此该方法在实际应用中存在着较多的限制。
(3)语法建模方法:即建立场景模型构建的递归规则如L-system,shape grammar等等,通过递推该语法规则获得场景模型,参见Przemyslaw Prusinkiewicz.Simulation modeling of plants and plant ecosystems.Communications of the ACM,43(7):84-93,2000.和Pascal M¨uller,Peter Wonka,Simon Haegler, Andreas Ulmer,and Luc J.Van Gool.Procedural modeling of buildings.ACM Transactions on Graphics,25(3):614-623,2006.此类方法虽然能够高效的生成大量 的三维场景模型,但是限于递归语法的随机性,无法保证生产的模型都能符合建 模需求。
(4)基于自然语言描述的建模:通过自然语言描述场景,对语言解析后构 建出场景模型,参见Richard Johansson,Anders Berglund,Magnus Danielsson,and Pierre Nugues.Automatic text-to-scene conversion in the traffic accident domain.In Proceedings of the Nineteenth International Joint Conference on Artificial Intelligence, Edinburgh,Scotland,UK,July 30-August 5,pages 1073-1078,2005.和Robert Coyne and Richard Sproat.
Wordseye:an automatic text-to-scene conversion system.In Proceedings of the 28th Annual Conference on Computer Graphics,Los Angeles,California,USA.ACM, pages 487-496,2001.采用此类方法通常会受到自然语言的歧义性和上下文语义 的影响,造成建模结果不唯一。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明所要解决的技术问题是提供一种基于本体技术 的三维场景建模方法,达到简单高效准确地为用户建立所需三维场景模型的目 的。为此,本发明采用以下技术方案:它包含如下步骤:
(1)建立需建模场景的本体描述文件,所述描述包括:
A1.需建模场景的部件构成的一种或多种描述,
B1.所述部件组合关系的一种或多种描述,
C1.所述部件的属性特征的一种或多种描述,所述属性特征包括部件的基 本部件构成、基本部件组合关系、基本部件的三维绘制方法;
建立一个或多个规范文件,所述规范文件记载需建模场景的本体描述规范信 息,所述规范信息至少包括以下选项的一项内容:
A2.需建模场景的部件构成的规范信息,
B2.所述部件组合关系的规范信息,
C2.所述部件的属性特征的规范信息;
(2)在A1、B1、C1中分别选择一种描述,使用递归语法方法生成场景模型, 存储为语义格式;
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