[发明专利]一种由平面视频制作3D视频的方法无效

专利信息
申请号: 200910027711.7 申请日: 2009-05-19
公开(公告)号: CN101562755A 公开(公告)日: 2009-10-21
发明(设计)人: 林晓森;尤志翔;徐秀兵 申请(专利权)人: 无锡景象数字技术有限公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00;G06T15/40
代理公司: 无锡市大为专利商标事务所 代理人: 曹祖良
地址: 214028江苏省无锡市*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 平面 视频 制作 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种由平面视频制作3D视频的方法,尤其是一种在平面视频转3D视频中增加效果的方法。

背景技术

3D视频的生成有多种方法,其中电脑3D动画制作和平面视频转3D视频是目前重要的方法。平面视频转3D视频技术是一个病态问题的近似求解的结果,因此转3D视频的3D效果受视频场景内容的影响,在某些场景下转3D视觉效果可能并不完美。如果将电脑3D动画技术与平面视频转3D视频技术相结合,可增强由平面视频制作3D视频的3D效果。

发明内容

本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种由平面视频制作3D视频的方法,采用该方法生成的3D视频,既包含有平面视频转3D视频后的3D视觉效果,又包含有采用电脑3D动画技术生成的3D视觉效果,可大大提高3D视频的视觉效果。

按照本发明提供的技术方案,一种由平面视频制作3D视频的方法包括如下步骤:

步骤一、从平面视频中取出一帧,称之为原图,假设该帧的长为X,宽为Y;指定所述原图上X×Y个像素点的深度值,形成一张称为深度图的图像;

步骤二、采用基于深度图的渲染方法,将所述原图和深度图生成适用于规格为N视图立体显示器的N个虚拟视角的图像,每个图像大小为X×Y,称为A系列图像;

步骤三、生成规格为N视图的3D图像,称为B系列图像;

步骤四、对于B系列图像,指定其每个像素点的掩码值为P或Q,P≠Q:所述3D模型物体所覆盖的点的像素值标记为P,其他标记为Q;形成大小为X×Y的掩码图像,称为C系列图像;

步骤五、利用N路C系列图像作为掩码将B系列图像叠加到A系列图像:即掩码图像上像素值为P的点取B系列图像上对应点的像素值,否则取A系列图像上对应点的像素值;得到N路合成图像,称为D系列图像,作为3D视频的一帧;

步骤六、用步骤一至步骤五的方法制作出3D视频的每一帧,形成一个每帧具有N路视图的帧系列,称为E系列帧;

步骤七、将E系列帧合成为适用于N视图立体显示器规格的3D视频。

所述B系列图像可以是一段规格为N视图的3D视频的一帧。

所述B系列图像可以是由以下方法生成的图像:采用电脑3D动画技术,制作3D模型物体;在虚拟3D场景中,用匹配N视图立体显示器参数的N个虚拟摄像机拍照,生成N个虚拟视角的图像,每个图像大小为X×Y。

所述B系列图像可以是由平面图像转化成的规格为N视图的3D图像。

N为大于等于2的正整数。

本发明的优点是:在平面视频转3D视频的基础上,叠加了采用电脑3D动画生成的3D视频,使最终合成的3D视频具有良好的3D效果。

附图说明

图1是本发明所述方法的原理图。

图2是原图和深度图。

图3是A系列图像。

图4是B系列图像。

图5是C系列图像。

图6是D系列图像。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。

本发明采用平面视频转3D视频技术生成匹配N个视角的N路转3D视图;同时采用电脑3D动画技术,制作3D物体的模型,用N个虚拟摄像机拍摄匹配N个视角的N路视图,并生成对应的N个掩码视图;最后用N路掩码视图将N路电脑3D动画视图叠加到N路转3D视图上,生成N路合成视图。最后将N路合成视图合成3D视频。其中,N为大于等于2的正整数。

本发明所述方法可应用于由平面视频制作3D视频,也可应用于由平面图片制作3D图片。

以下技术方案的描述基于设计规格为3视图的3D视频。如图1所示,步骤如下:

(1)从平面视频中取出一帧,称之为原图,如图2(a)所示。假设该帧的长为800,宽为600;指定所述原图上800×600个像素点的深度值,形成一张称为深度图的图像,如图2(b)所示。

(2)采用基于深度图的渲染方法(Depth Image based Rendering),将所述原图和深度图生成适用于规格为3视图立体显示器的3个虚拟视角的图像,如图3所示,(a)(b)(c)分别为视图1、视图2、视图3。每个图像大小为800×600,称为A系列图像。

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