[发明专利]资源的在线监控有效
申请号: | 200880122998.5 | 申请日: | 2008-10-20 |
公开(公告)号: | CN101909711A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
发明(设计)人: | G·扎列夫斯基;A·哈里斯 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王岳;李家麟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 在线 监控 | ||
技术领域
本发明涉及在线会话、更具体而言涉及:对在线会话的基于社区的监管(moderation);对在线会话中的作弊(cheating)的监管;基于在线会话的基于社区的监管而进行在线资源的分配;以及改善应用诚实性(integrity)。
背景技术
在典型的在线会话(比如虚拟实现会话、游戏、以及其它应用)中,用户可以与在线社区中的其它在线用户交互和通信。在该交互期间,在线社区的成员可能易遭受来自该社区的其它成员的不当或冒犯性的行为。
例如,一个社区成员可能开始给该社区的其它成员发送包括不良语言或其它不当语言的聊天消息。同样,该社区的一个成员可能作出对其它社区成员可见的不文雅的手势或绘图。
另外,社区成员可能进行非法活动。例如,在虚拟现实环境中,社区成员之一可能发布色情内容或者进行其它非法活动。所述非法活动可能对该社区的其它成员是冒犯性的。
在其它例子中,在线社区的成员可能进行在线游戏。在所述在线游戏期间,一人或多人、或者游戏玩家可能进行作弊以获得相对于其它游戏玩家的不公平的优势。所述作弊活动可能导致其它在线玩家对所述在线游戏不满。
特定社区成员的冒犯性行动、非法行动、作弊或者其它不当行动可能降低其它社区成员的在线会话的乐趣。因此,需要改善在线会话中的监管。
发明内容
本发明的实施例提供用于监管在线会话的方法、系统、装置、以及程序。在一个实施例中,一种用于在线会话的社区监管的方法包括:由第二在线用户观察第一在线用户的不当行为。第二在线用户响应于所述不当行为而激活或按下触发机构。所述在线会话的基于时间的历史记录被捕获。然后,所述基于时间的历史记录被传输给监管实体。
在一个实施例中,所述在线会话的基于时间的历史记录包括在激活或按下触发机构以前发生达预先确定的时间量的在线会话活动。所述基于时间的历史记录的持续时间可以由用户来设置、或者其可以是预先确定的时间段、或者由网络实体或由其它技术来设置。所述基于时间的历史记录可以包括将在线用户标识与其在线活动相关联的信息。在一个实施例中,可以给观察到不当行为并且激活或按下触发机构的用户颁发奖励。触发机构的例子是应急按钮。
在一种用于监管在线社区中的活动的方法的另一实施例中,该方法包括:接收由社区成员响应于另外的社区成员的不当活动而激活触发机构的指示。然后,接收在激活触发机构的时间左右的社区成员的活动的基于时间的历史记录。根据所述基于时间的历史记录来重建(recreate)所述社区活动。然后评估所述社区成员的活动以确定是否存在不当活动,并且如果存在引起问题的(offending)社区成员的不当活动,则对所述引起问题的社区成员采取适当行动。
在一种在线社区的又一实施例中,存在至少两个在该在线社区中通信的用户,其中该在线社区中的第一用户观察该在线社区中的第二用户的不当行为并且响应于所述不当行为按下应急按钮,应急按钮的按下发起对在线社区活动的基于时间的历史记录的存储,所述基于时间的历史记录覆盖如下的时间段:该时间段在按下应急按钮以前延长(extend)达所期望的持续时间以及在按下应急按钮以后延长达所期望的持续时间。所述在线社区还包括监管实体,所述监管实体接收所述基于时间的历史记录并且重建所述在线活动以确定是否存在所述用户之一的不当活动,并且如果存在所述用户之一的不当活动,则对所述用户采取适当行动。
在又一实施例中,一种支持网络的设备包括触发机构。该设备还包括处理器,所述处理器捕获在线社区中的用户的在线活动的基于时间的历史记录。另外,存在将所述基于时间的历史记录传输给监管实体的网络接口,所述监管实体确定是否曾存在所述在线用户之一的不当在线活动。
在一个实施例中,对引起问题的社区成员采取适当行动包括以下项之中的一个或多个:向所述引起问题的社区成员发出警告;限制所述引起问题的成员的可用在线选项;以及约束所述引起问题的社区成员对所述在线社区的访问。触发机构被激活可以是按下应急按钮。
本发明的实施例还提供有用于检测和阻止在线游戏会话中的作弊的方法、系统、装置、以及程序。一些方面包括玩在线游戏。在该游戏的玩的期间,玩家之一检测另外的在线游戏玩家的有嫌疑的作弊行为。关于该在线游戏中的所有玩家的活动的游戏信息被收集,所述游戏信息包括在其期间发生有嫌疑的作弊行为的游戏时间段。所述游戏信息被传递给游戏作弊监控实体,所述游戏作弊监控实体评估所述游戏信息以确定是否存在作弊活动,并且如果存在作弊活动则采取适当行动。
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