[发明专利]资源的在线监控有效
申请号: | 200880122998.5 | 申请日: | 2008-10-20 |
公开(公告)号: | CN101909711A | 公开(公告)日: | 2010-12-08 |
发明(设计)人: | G·扎列夫斯基;A·哈里斯 | 申请(专利权)人: | 美国索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 王岳;李家麟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源 在线 监控 | ||
1.一种用于在线会话的社区监管的方法,该方法包括:
由在线用户观察不当行为;
响应于所述不当行为而激活触发机构;
捕获所述在线会话的基于时间的历史记录;以及
将所述基于时间的历史记录传输给监管实体。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述在线会话的基于时间的历史记录包括在按下触发机构以前发生达预先确定的时间量的在线会话活动。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述基于时间的历史记录包括将在线用户标识与其在线活动相关联。
4.根据权利要求1所述的方法,其中给观察到不当行为并且按下触发机构的用户提供奖励。
5.根据权利要求1所述的方法,其中激活触发机构包括:按下应急按钮。
6.一种用于监管在线社区中的活动的方法,该方法包括:
接收由社区成员响应于另外的社区成员的不当活动而激活触发机构的指示;
接收在激活触发机构的时间左右的社区成员的活动的基于时间的历史记录;
根据所述基于时间的历史记录来重建所述社区活动;以及
评估所述社区成员的活动以确定是否存在不当活动,并且如果存在引起问题的社区成员的不当活动,则对所述引起问题的社区成员采取适当行动。
7.根据权利要求6所述的方法,其中对引起问题的社区成员采取适当行动包括以下项之中的一个或多个:向所述引起问题的社区成员发出警告;限制所述引起问题的成员的可用在线选项;以及约束所述引起问题的社区成员对所述在线社区的访问。
8.一种在线社区,包括:
至少两个在所述在线社区中通信的用户,其中所述在线社区中的第一用户观察所述在线社区中的第二用户的不当行为并且响应于所述不当行为按下应急按钮,应急按钮的按下发起对在线社区活动的基于时间的历史记录的存储,所述基于时间的历史记录覆盖如下的时间段:该时间段在按下应急按钮以前延长达所期望的持续时间以及在按下应急按钮以后延长达所期望的持续时间;以及
监管实体,接收所述基于时间的历史记录并且重建所述在线活动以确定是否存在所述用户之一的不当活动,并且如果存在所述用户之一的不当活动,则对所述用户采取适当行动。
9.根据权利要求8所述的在线社区,其中采取适当行动包括以下项之中的一个或多个:向所述引起问题的社区成员发出警告;限制所述引起问题的成员的可用在线选项;以及约束所述引起问题的社区成员对所述在线社区的访问。
10.一种支持网络的设备,包括:
触发机构;
处理器,在触发机构被激活时捕获在线社区中的用户的在线活动的基于时间的历史记录;
网络接口,将所述基于时间的历史记录传输给监管实体,所述监管实体确定是否曾存在所述在线用户之一的不当在线活动。
11.一种用于监管在线游戏中的作弊的方法,所述方法包括
玩在线游戏;
由在线游戏玩家检测有嫌疑的作弊行为;
收集关于所述在线游戏中的所有玩家的活动的游戏信息,所述游戏信息包括有嫌疑的作弊行为;以及
将所述游戏信息传递给游戏作弊监控实体,所述游戏作弊监控实体评估所述游戏信息以确定是否存在作弊活动,并且如果存在作弊活动则采取适当行动。
12.根据权利要求11所述的方法,其中捕获所述在线游戏会话的游戏信息包括:捕获在检测到有嫌疑的作弊行为以前发生达预先确定的时间量的在线游戏会话活动。
13.根据权利要求11所述的方法,其中捕获所述游戏信息包括:将在线游戏玩家的标识与所述玩家的在线活动相关联。
14.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:给观察到作弊行为并且将所述游戏信息传递给所述游戏作弊监控实体的游戏玩家提供奖励。
15.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:响应于检测到有嫌疑的作弊活动而激活触发机构。
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