[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、以及信息存储介质有效

专利信息
申请号: 200880119600.2 申请日: 2008-12-24
公开(公告)号: CN101888885A 公开(公告)日: 2010-11-17
发明(设计)人: 泉直克 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质
【说明书】:

技术领域

本发明涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。

背景技术

已知有一种执行在第1队伍与第2队伍之间使用球等的移动物体所进行的运动的游戏的游戏装置,。例如已知有执行足球游戏、篮球游戏或冰上曲棍球的游戏装置。在此种游戏装置中,以在属于一方队伍的选手角色(character)保持移动物体时,属于另一方队伍的选手角色,对于保持移动物体的选手角色进行防守的方式进行控制。

(专利文献1)日本特开2005-000248号公报

在上述的游戏装置中,需谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。

发明内容

本发明鉴于上述课题而提出,其目的在提供一种游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质,能够谋求属于一方队伍的选手角色在保持移动物体时,减轻属于另一方队伍的选手角色的控制相关的处理负荷。

为了解决上述问题,本发明的游戏装置,执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体而进行的运动的游者,其特征为包括:战况信息存储单元,用以存储表示战况的战况信息;选择单元,在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,从属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;选手角色控制单元,以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;判定单元,用以判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;及限制单元,在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,限制执行所述选手角色控制单元的控制;其中,所述判定单元包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制单元。

此外,本发明是一种游戏装置的控制方法,该游戏装置执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体所进行的运动的游戏,该方法的特征为包括:读取步骤,用以将存储表示战况的战况信息的战况信息存储单元的存储内容进行读取;选择步骤,在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,从属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;选手角色控制步骤,以使在所述选择步骤所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置来控制在所述选择步骤中所选择的选手角色的位置;判定步骤,用以判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;及限制步骤,在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,限制执行所述选手角色控制步骤所为的控制;其中,所述判定步骤是包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制步骤。

此外,本发明是一种程序,用以使家庭用游戏机(放置型游戏机)、便携式游戏机、营业用游戏机、行动电话、便携式信息终端(PDA)及个人计算机等的计算机发挥功能,作为执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体所进行的运动的游戏的游戏装置,其特征为使所述计算机发挥作为以下单元的功能:战况信息存储单元,用以存储表示战况的战况信息;选择单元,在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,从属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;选手角色控制单元,以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;判定单元,用以判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;及限制单元,所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,限制执行所述选手角色控制单元所为的控制;其中,所述判定单元是包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制单元。

此外,本发明是一种信息存储介质,记录有上述程序且能够由计算机读取。此外,本发明是一种程序配送装置,具备记录有上述程序的信息存储介质,且从该信息存储介质读取上述程序而加以配送。此外,本发明是一种程序配送方法,从记录有上述程序的信息存储介质读取上述程序而加以配送。

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