[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序、以及信息存储介质有效

专利信息
申请号: 200880119600.2 申请日: 2008-12-24
公开(公告)号: CN101888885A 公开(公告)日: 2010-11-17
发明(设计)人: 泉直克 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/10
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 11021 代理人: 张远
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏装置,执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体而进行的运动的游戏,其特征在于,包括:

战况信息存储单元,其存储表示战况的战况信息;

选择单元,其在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;

选手角色控制单元,其以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置,来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;

判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;以及

限制单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,对执行所述选手角色控制单元的控制进行限制,

所述判定单元包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制单元。

2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述限制区域控制单元包括:

对由将所述战况信息、和与所述限制区域的广度关联的限制区域信息建立对应关系而成的数据进行存储的单元;及

根据与所述战况信息对应的所述限制区域信息来控制所述限制区域的广度的单元。

3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

包括:

经过时间判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内之后的经过时间是否已达规定时间以上;及

限制解除单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内之后的经过时间已达所述规定时间以上时,解除所述限制单元的限制。

4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,

所述限制区域控制单元包括:

根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内之后的经过时间,来控制所述限制区域的广度的单元。

5.一种游戏装置的控制方法,该游戏装置执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体所进行的运动的游戏,其特征在于,

该游戏装置的控制方法包括:

读取步骤,对战况信息存储单元的存储内容进行读取,该战况信息存储单元的存储内容是通过存储表示战况的战况信息而构成的;

选择步骤,在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;

选手角色控制步骤,以使在所述选择步骤所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置来控制在所述选择步骤中所选择的选手角色的位置;

判定步骤,判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;及

限制步骤,在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,对执行所述选手角色控制步骤的控制进行限制,

其中,所述判定步骤包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制步骤。

6.一种程序,使计算机作为执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体而进行的运动的游戏的游戏装置发挥功能,其特征在于,使所述计算机作为如下单元发挥功能:

战况信息存储单元,其存储表示战况的战况信息;

选择单元,其在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;

选手角色控制单元,其以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置,来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;

判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;以及

限制单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,对执行所述选手角色控制单元的控制进行限制,

所述判定单元包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制单元。

7.一种信息存储介质,记录有程序且可由计算机读取,该程序使计算机发挥作为执行在第1队伍与第2队伍之间使用移动物体而进行的运动的游戏的游戏装置,其特征在于,使所述计算机作为如下单元发挥功能:

战况信息存储单元,其存储表示战况的战况信息;

选择单元,其在属于一方队伍的选手角色保持所述移动物体时,自属于另一方队伍的选手角色之中选择1个或多个选手角色;

选手角色控制单元,其以使由所述选择单元所选择的选手角色接近所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的方式,根据所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色的位置,来控制由所述选择单元所选择的选手角色的位置;

判定单元,其判定所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色是否位于限制区域内;以及

限制单元,其在所述移动物体或保持所述移动物体的选手角色位于所述限制区域内时,对执行所述选手角色控制单元的控制进行限制,

所述判定单元包括根据所述战况信息而使所述限制区域的广度变化的限制区域控制单元。

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