[发明专利]多个争夺互联网网站的在线参与者间的交互式对战视频游戏无效

专利信息
申请号: 200810176934.5 申请日: 2008-07-30
公开(公告)号: CN101408913A 公开(公告)日: 2009-04-15
发明(设计)人: 崔伊·拉特克利夫 申请(专利权)人: JG游戏控股有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00;A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 王波波
地址: 美国得*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 争夺 互联网 网站 在线 参与者 交互式 视频 游戏
【说明书】:

相关申请的交叉引用

不适用。

技术领域

发明涉及一种视频游戏,更具体地,涉及一种基于web的视频游戏,用于实现多个争夺互联网网站的在线参与者间的交互式对战。

背景技术

目前存在着多种游戏,它们具有各种不同形式,包括棋盘类游戏,视频游戏,计算机游戏,以及场地比赛(field game)。在上述各环境下,许多游戏都涉及征服并控制领土。典型的棋盘类游戏像鼓励参与者夺取,占领并扩张疆域。同样地,也存在玩家征服领土从而获得持续增加的奖励的计算机游戏。场地比赛(如橄榄球和足球比赛)从概念上讲同一个团体企图入侵到另一个团体的领土内的行为非常类似。

角色扮演类游戏是一种交互和协作式娱乐的形式。依照许多角色扮演类游戏,每个玩家控制一个或多个角色的行为。玩家开发独特的角色,后者在长期的游戏过程中积累各种物品和能力。角色可以多快的速度获得能力和物品,能获得多少以及什么类型的能力和物品的规则通常包括大量的等级或统计数据。这些等级决定了获得新物品和能力的各种机会或未来事件的出现。

还存在着若干互联网驱动的、多玩家计算机线上角色扮演游戏的示例。这样的游戏一般通过互联网进行联网,且支持无穷数量的参与者参与游戏。这种游戏中的参与者使用(例如,通过CD-Rom安装的或者从互联网上下载到参与者的计算机中)共同的软件。

本发明的提出是为了解决与过去的线上交互游戏相关的问题,并提供现有的这种类型的交互式游戏所不具备的优点及方面。对于本发明的特征和优势的全面讨论将推迟到以下详细说明中进行,在详细说明中将对附图加以参考。

发明内容

根据本发明,提供了一种游戏方法,用于实现多个争夺互联网网站参与者间的交互式对战。该方法允许选择互联网网站,所述互联网网站具有与其相关或分配给它的网站值。所述网站值基于web用户访问选定网站的次数(即,网站接收到的“点击”的次数)。参与者选择第一角色。选定的第一角色具有与其相关的玩家分数,并在游戏环境中与至少一个其他角色进行交互式对战。在游戏过程中,基于一个或多个确定性结果,在第一和第二角色间确定出一个获胜角色。这些确定性结果是通过分别产生属于第一和第二角色的第一和第二随机值的方式获得的。将随机值加以比较,并基于比较结果,增加与第一和第二角色相关的玩家分数。重复上述产生第一和第二随机值,对生成的第一和第二随机值进行比较、以及增加玩家分数的步骤,直到出现一个终止条件为止。

根据本发明的另一方面,在一种情形下,当与第一或第二角色中的任意一个角色有关的玩家分数大于或等于预定的阈值时,就产生终止条件(或者在另一情形下,当小于或等于预定阈值时就产生终止条件)。可选地,当第一或第二角色中的任意一个角色终止与其他角色的对战时产生终止条件。

根据本发明的一方面,提供了一种计算机程序,用于生成并进行多个参与者间的交互式对战交互游戏。该计算机程序实现于适于控制计算机的计算机可读存储介质上。所述计算机程序包括多个用于执行特定任务的代码段。提供了一个用于产生覆盖网站内容的图形界面代码段。图形界面覆盖定义了最终进行游戏的模拟游戏环境。接收所输入的选定互联网网站,并为该选定的互联网网站分配网站值。分配给特定网站的网站值至少部分基于选定网站被访问的次数。同样还接收所输入的选定的第一和第二虚拟角色。每个虚拟角色都具有与之相关的玩家分数。一代码段产生模拟游戏环境中第一和第二虚拟角色的交互式对战的图形表示。至少产生一个确定性结果作为对战结果。基于该确定性结果,确定一个获胜的虚拟角色,同时将选定的互联网网站奖励给该获胜的虚拟角色。

根据本发明的另一方面,提供了一种交互式游戏,用于实现多个争夺互联网网站或类似目标的在线参与者间的交互式对战。该交互式游戏包括:角色模块、网站选择模块、游戏模块、以及玩家界面模块。所述角色模块被配置为,接收所输入的由两个以上的参与者选择的虚拟角色。每个虚拟角色具有与其相关的玩家分数。所述网站选择模块被配置为,接收所输入的由参与者之一选定的互联网网站。该网站选择模块还被配置为,至少部分基于网站已经被访问过的次数,为所述选定网站分配网站值。所述玩家界面模块被配置为,形成覆盖选定互联网网站的模拟游戏环境。所述游戏模块被配置为,使参与虚拟角色能够在模拟游戏环境中彼此对战,从而基于一系列确定性结果确定获胜的虚拟角色。将选定的互联网网站奖励给获胜的虚拟角色,并且至少部分基于奖励网站的值调整获胜虚拟角色的玩家分数。根据一实施例,该游戏模块还被配置为,使参与者能够控制虚拟角色的运动,从而模拟虚拟角色的实际对战。

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