[发明专利]多个争夺互联网网站的在线参与者间的交互式对战视频游戏无效
申请号: | 200810176934.5 | 申请日: | 2008-07-30 |
公开(公告)号: | CN101408913A | 公开(公告)日: | 2009-04-15 |
发明(设计)人: | 崔伊·拉特克利夫 | 申请(专利权)人: | JG游戏控股有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 王波波 |
地址: | 美国得*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 争夺 互联网 网站 在线 参与者 交互式 视频 游戏 | ||
1、一种游戏装置,用于实现多个争夺互联网网站或类似目标的控制权的参与者间的交互式对战,所述游戏装置包括多个模块,其特征在于:
角色模块,该角色模块被配置为,接收所输入的由至少两个参与者选择的虚拟角色,每个虚拟角色都具有与其相关的累积玩家分数;
网站选择模块,所述网站选择模块被配置为,接收所输入的由参与者之一选定的互联网网站,所述网站选择模块还被配置为,至少基于网站已经被访问过的次数,为所述选定网站分配网站值;
玩家界面模块,所述玩家界面模块被配置为,生成覆盖选定互联网网站的模拟游戏环境;以及
游戏模块,该游戏模块被配置为,使参与虚拟角色能够在模拟游戏环境中彼此对战,从而基于一系列确定性结果确定获胜的虚拟角色,将所述选定互联网网站以及至少一部分相关网站值奖励给所述获胜的虚拟角色。
2、根据权利要求1所述的游戏装置,其中:所述游戏模块至少部分基于与每个参与虚拟角色相关的各玩家的分数,来确定获胜虚拟角色的结果。
3、根据权利要求1所述的游戏装置,其中:所述角色模块还被配置为,接收所输入的选定虚拟形象,并将该所述选定虚拟形象与所述选定第一虚拟角色相关联。
4、根据权利要求1所述的游戏装置,还包括:可通信地连接至角色模块的虚拟形象数据库,所述虚拟形象数据库包括多个虚拟形象。
5、根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述游戏模块还被配置为,使参与者能够控制参与的第一虚拟角色的运动。
6、根据权利要求1所述的游戏装置,还包括:可通信地连接至游戏模块的随机数发生器模块,所述随机数发生器模块被配置为,生成属于每个参与虚拟角色的随机值,将所生成的属于对战参与者的随机值同生成的属于其他对战参与者的随机值进行比较,并基于所述对于生成随机值的比较,增加与虚拟角色相关的玩家分数。
7、根据权利要求1所述的游戏装置,其中,所述角色、网站选择、玩家界面和游戏模块被嵌入在计算机可读介质上,所述计算机可读介质被配置为,使一个或多个计算机处理器能够实现所述游戏。
8、一种计算机可读存储介质,适于控制计算机,并且包括多个用于生成并进行多个参与者间的交互式对战游戏的代码段,所述计算机可读存储介质包括:
用于生成图形界面的代码段,被配置为覆盖网站覆盖的内容,所述图形界面覆盖定义了模拟游戏环境;
用于接收所输入的选定互联网网站的代码段;
用于至少基于选定网站已经被访问的次数,为选定网站分配网站值的代码段;
用于接收所输入的选定的第一虚拟角色的代码段,所述选定的第一虚拟角色具有与其相关的玩家分数;
用于接收所输入的选定的第二虚拟角色的代码段,所述选定的第二虚拟角色具有与其相关的玩家分数;
用于在模拟游戏环境中生成第一虚拟角色和第二虚拟角色的交互式对战的图形表示的代码段;
用于生成至少一个由第一和第二虚拟角色的交互式对战产生的确定性结果的代码段;
用于基于生成的确定性结果,在第一虚拟角色和第二虚拟角色之间确定获胜虚拟角色的代码段;以及
用于将选定的互联网网站以及至少一部分与选定网站有关的网站值奖励给获胜虚拟角色的代码段。
9、根据权利要求8所述的计算机存储可读介质,还包括:用于基于在第一和第二虚拟角色的交互式对战期间生成的确定性结果,增加与第一和第二虚拟角色中至少一个相关的玩家分数的代码段。
10、根据权利要求8所述的计算机存储可读介质,还包括:用于基于与被选定的互联网网站相关的网站值,增加与获胜的虚拟角色相关的玩家分数的代码段。
11、根据权利要求8所述的计算机存储可读介质,其中,所述用于生成至少一个确定性结果的代码段包括:
用于生成属于第一虚拟角色的第一随机值的代码段;
用于生成属于第二虚拟角色的第二随机值的代码段;
用于将第一随机值与第二随机值进行比较的代码段;
用于基于对第一和第二随机值进行的比较,增加与第一和第二虚拟角色相关的玩家分数的代码段。
12、根据权利要求8所述的计算机可读存储介质,其中,所述用于确定获胜虚拟角色的代码段在终止条件出现时确定获胜虚拟角色。
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