[发明专利]用于显示作为比赛的抽签结果的方法有效

专利信息
申请号: 200810161143.5 申请日: 2008-02-26
公开(公告)号: CN101369356A 公开(公告)日: 2009-02-18
发明(设计)人: 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯;安德列亚斯·博罗尼克洛斯;扬尼斯·米纳达基斯 申请(专利权)人: 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯;安德列亚斯·博罗尼克洛斯;扬尼斯·米纳达基斯
主分类号: G07C15/00 分类号: G07C15/00;A63F13/00;G06T15/70
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 代理人: 吴丽丽
地址: 希腊*** 国省代码: 希腊;GR
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摘要:
搜索关键词: 用于 显示 作为 比赛 抽签 结果 方法
【说明书】:

技术领域

发明的一个实施例中提供了一种用于显示作为比赛的抽签结果(draw result)的计算机执行方法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至 少指示第一名获胜者(first place winner);输入多个动画路径到计算机,其中, 多个动画路径中的每一个与多个比赛对象中的相应的一个比赛对象分别相关 联;以及至少部分地基于所输入的多个动画路径和所产生的抽签结果来用计算 机呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对象对应于所述抽签结果的第一名 获胜者。

本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示抽签结果的计算机执行方 法,该方法包括:产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者; 用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(video presentation),其中, 第一视频图像包括第一内容和所述抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二 终端显示的第二视频图像,其中,第二视频图像包括第二内容和所述抽签结果 的指示,并且,其中,第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终 端;以及发送第二视频图像到第二终端。

本发明的另一个实施例中提供了一种用于使用2D硬件的伪随机3D视频游 戏分配的系统和方法。

本发明的另一个实施例中提供了一种用于伪随机现实对象运动的分段时间 算法(piece-wise temporal algorithm)。

为了描述和要求保护本发明的目的,术语“抽签结果”意在指例如抽奖的选 择的结果(例如,随机结果)。这样的抽签结果可以包括,例如,一个获胜标记 (例如,一个获胜号码)或多个获胜标记(例如,多个获胜号码)。当有多个获 胜标记时标记的顺序可以是相关的(例如,比赛中的第一、第二和第三名)。

背景技术

于此所述的是被称为监控器游戏(此后有时仅称为“游戏”)的一组游戏。

在一个例子中,监控器游戏可以是数字游戏。消费者在结果(抽签结果)上投 注并且在本地终端上观看由此引起的虚拟事件来看他是否获胜。在一个例子中, 游戏可以针对年轻的观众而不是惯常的玩家。为保持这些年轻玩家的兴趣,可 能需要带有有趣图形的复杂游戏。众所周知,游戏可能需要在每次运行时看起 来都是独特的,即使抽签结果是相同的。

在一个特殊例子中,游戏必须能被运行在当代的系统上(例如,Coronis 系统)。当抽签结果出现时,这种Coronis系统一般不能产生定制的3D内容(例 如,这种Coronis系统可能一般仅能够显示预先呈现的(pre-rendered)视频内 容)。

因而,在一个实施例中,本发明提供一种在当代的硬件上提供下一代图形 的系统和方法。

此外,在计算机动画领域,一般需要移动场景中的对象来产生动画序列。 场景是一组单独的或多维的特定数据,或能被变换成用于显示设备的2D坐标和 彩色强度。显示设备可以是电子的,如计算机屏幕,或者可以是物理的,如照 片。动画序列是当其被顺次显示时会在设备上产生运动现象的一组数据变换 (“变换”)。

为了给动画序列提供一种现实感,变换一般必须被限制。动画序列的独特 性由其变换的独特性来决定。可以手动创建变换,或者,可以根据算法来产生 变换。因而,如果期望产生许多独特的动画序列,就必须产生许多被限制的变 换。

附图说明

图1示出了根据本发明一个实施例的与静态游戏相关的视图。

图2示出了根据本发明一个实施例的与动态游戏相关的视图。

图3A-3D示出了与用于显示抽签结果的系统相关的本发明一个实施例的 框图。

图4A-4D示出了与用于显示作为比赛的抽签结果的系统相关的本发明一 个实施例的框图。

在所揭示的这些好处和改进中,根据结合附图的下述描述,本发明的其它 目的和优点将变得清楚。附图构成本说明书的一部分,并且包括本发明的示意 性实施例,而且说明本发明的各种目的和特征。

具体实施方式

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