[发明专利]用于显示作为比赛的抽签结果的方法有效

专利信息
申请号: 200810161143.5 申请日: 2008-02-26
公开(公告)号: CN101369356A 公开(公告)日: 2009-02-18
发明(设计)人: 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯;安德列亚斯·博罗尼克洛斯;扬尼斯·米纳达基斯 申请(专利权)人: 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯;安德列亚斯·博罗尼克洛斯;扬尼斯·米纳达基斯
主分类号: G07C15/00 分类号: G07C15/00;A63F13/00;G06T15/70
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 代理人: 吴丽丽
地址: 希腊*** 国省代码: 希腊;GR
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摘要:
搜索关键词: 用于 显示 作为 比赛 抽签 结果 方法
【权利要求书】:

1.一种用于显示作为比赛的抽签结果的方法,包括:

产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;

输入多个动画路径到计算机,其中,多个动画路径中的每一个与多个比赛 对象中的相应的一个比赛对象相关联;其中,所述比赛对象的活动由以下约束 限制:

i)束缚比赛对象必须沿其移动的路径或轨迹的一组位置,

ii)每个比赛对象的起始位置、起始方向、起始速度和结束位置,

iii)活动比赛对象的数目,

iv)作为边界矩形或球形的每个比赛对象的区域,

v)每个比赛对象的方向变换的有效范围,

vi)每个比赛对象的最小和最大加速度,

vii)每个比赛对象的平均和最大速度,以及

viii)活动的时间长度;

以及

通过保持默示的平均速度并满足以上约束随着时间产生一组位置和方位, 将一组分段曲线拟合所得到的一组位置和方位,使用所述分段曲线来允许所述 比赛对象的平滑插值;

至少部分地基于多个动画路径和产生的抽签结果来用计算机呈现动画,使 得在动画中首先完成的比赛对象时应于抽签结果的第一名获胜者。

2.如权利要求1的方法,其中抽签结果用计算机产生。

3.如权利要求2的方法,其中抽签结果与抽奖相关联。

4.如权利要求1的方法,其中输入所述多个动画路径的计算机与呈现动画 的计算机相同。

5.如权利要求1的方法,其中抽签结果输入到输入所述多个动画路径的计 算机中。

6.如权利要求1的方法,其中抽签结果输入到呈现动画的计算机中。

7.如权利要求1的方法,还包括:

输入至少一个照相机路径;

其中呈现动画进一步包括至少部分地基于输入的所述多个动画路径、输入 的照相机路径和产生的抽签结果来呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对 象对应于抽签结果的第一名获胜者。

8.如权利要求1的方法,其中抽签结果是随机地产生的。

9.如权利要求1的方法,其中抽签结果是实时产生的。

10.如权利要求1的方法,其中所述呈现是实时地完成的。

11.如权利要求7的方法,其中输入的所述多个动画路径和输入的照相机 路径是在抽签结果的产生之前被预制的。

12.如权利要求1的方法,其中所述至少一个比赛对象中从以下组中选择: (a)船、(b)车、(c)马和(d)狗。

13.如权利要求1的方法,其中所述多个动画路径中的每一个还包括多个 分段贝塞尔样条。

14.如权利要求1的方法,其中所述多个动画路径中的每一个彼此不同。

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