[发明专利]节奏游戏器无效
申请号: | 200810085959.4 | 申请日: | 2008-06-06 |
公开(公告)号: | CN101596361A | 公开(公告)日: | 2009-12-09 |
发明(设计)人: | 茆立德;吴启豪;郭朝洲 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿 宁;张华辉 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 节奏 游戏 | ||
技术领域
本发明涉及一种节奏游戏器,特别是涉及一种利用一第一敲击装置及一第二敲击装置相互敲击,以增加更多的演奏动作游玩该节奏游戏器,从而增进游戏乐趣。
背景技术
一般现有习知的音乐节奏游戏装置,使使用者聆听一音乐的节奏,而依照一节奏图案的指示敲击相对应的乐器装置以进行游戏。
请参阅第一图,现有习知中的音乐节奏游戏装置60可使用于一鼓棒61敲击一击鼓装置62的鼓面623或鼓边624来进行游戏,该音乐节奏游戏装置60的显示画面63显示一个鼓面图案631、一鼓边图案632及一指示图案633,该鼓面图案631及该鼓边图案632均依序沿一序列方向A移动,当该鼓面图案631经过该指示图案633时,使用者以鼓棒61敲击鼓面623;当该鼓边图案632经过该指示图案633时,使用者以鼓棒61敲击鼓边624。
由于使用者仅具有以鼓棒61敲击鼓面623及鼓边624的方式,无法模拟实际击鼓演奏时所有的演奏动作,而无法提高游戏的模拟度及游戏乐趣。
由此可见,上述现有的音乐节奏游戏装置在结构与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为了解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品又没有适切结构能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新型的音乐节奏游戏装置,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的音乐节奏游戏装置存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型的音乐节奏游戏装置,能够改进一般现有的音乐节奏游戏装置,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的主要目的在于,克服现有的音乐节奏游戏装置存在的缺陷,而提供一种新型的节奏游戏器,所要解决的技术问题是使其提供一种节奏游戏器,当一第一敲击装置及一第二敲击装置相互敲击时,而由一处理模块判断是否为一敲击事件,而使用者可通过该第一敲击装置及该第二敲击装置相互敲击的方式,完成更多的演奏动作。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下技术方案来实现的。依据本发明提出的一种节奏游戏器,包括一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件系产生一第一感测信号;一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二感测元件系产生一第二感测信号;一处理模组,内建一游戏单元,该处理模组并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号,及产生一显示信号;以及一显示装置,用以接收该显示信号以显示一显示画面;其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模组判断为一敲击事件,并由该处理模组依据该敲击事件以处理该游戏单元。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的节奏游戏器,其中所述的第一感测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,当该第一时间与该第二时间的时间差小于一判断数值时,则该第一感测信号及该第二感测信号视为同步。
前述的节奏游戏器,其中更进一步包括:一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;
前述的节奏游戏器,其中所述的第一感测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,该乐器信号于一第三时间产生同步产生,当该第一时间、该第二时间及该第三时间的时间差小于一判断数值时,则视为同步。
前述的节奏游戏器,其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏图,当该等节奏图案的一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有该敲击事件。
前述的节奏游戏器,其中更进一步包括:一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;其中当该乐器信号与该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生时,该处理模块判断为一演奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理该游戏单元。
前述的节奏游戏器,其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案的一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有该演奏事件。
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