[发明专利]节奏游戏器无效
申请号: | 200810085959.4 | 申请日: | 2008-06-06 |
公开(公告)号: | CN101596361A | 公开(公告)日: | 2009-12-09 |
发明(设计)人: | 茆立德;吴启豪;郭朝洲 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/02 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿 宁;张华辉 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 节奏 游戏 | ||
1、一种节奏游戏器,其特征在于其包括:
一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件产生一第一感测信号;
一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二感测元件产生一第二感测信号;以及
一处理模块,内建一游戏单元,该处理模块并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号;
其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理该游戏单元。
2、根据权利要求1所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的第一感测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,当该第一时间与该第二时间的时间差小于一判断数值时,则该第一感测信号及该第二感测信号视为同步。
3、根据权利要求1所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包括:一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;
其中当该乐器信号与该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生时,该处理模块判断为一演奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理该游戏单元。
4、根据权利要求3所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的第一感测信号于一第一时间产生,该第二感测信号于一第二时间产生,该乐器信号于一第三时间产生同步产生,当该第一时间、该第二时间及该第三时间的时间差小于一判断数值时,则视为同步。
5、一种节奏游戏器,其特征在于其包括:
一第一敲击装置,设有一第一感测元件,当该第一敲击装置敲击时,该第一感测元件产生一第一感测信号;
一第二敲击装置,设有一第二感测元件,当该第二敲击装置敲击时,该第二感测元件产生一第二感测信号;
一处理模块,内建一游戏单元,该处理模块并用以接收该第一感测信号及该第二感测信号,及产生一显示信号;以及
一显示装置,用以接收该显示信号以显示一显示画面;
其中当该第一感测信号与该二感测信号同步产生,该处理模块判断为一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件以处理该游戏单元。
6、根据权利要求5所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案之一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有该敲击事件。
7、根据权利要求5所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包括:一乐器装置,被敲击时产生一乐器信号,该乐器信号并传送至该处理模块处理;其中当该乐器信号与该第一感测信号及/或该第二感测信号同步产生时,该处理模块判断为一演奏事件,并由该处理模块依据该演奏事件处理该游戏单元。
8、根据权利要求7所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案之一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有该演奏事件。
9、一种节奏游戏器,其特征在于其包括:
一第一敲击装置及一第二敲击装置,当该第一敲击装置及一第二敲击装置相互敲击时,产生一敲击声音;
一声音感测元件,用以接收声音,并产生一声音信号;以及
一处理模块,用以接收该声音信号并判断该敲击声音是否产生,该处理模块并内建一游戏单元;
其中当该处理模块判断该敲击声音产生时,该处理模块判断产生一敲击事件,并由该处理模块依据该敲击事件处理该游戏单元。
10、根据权利要求9所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的处理模块用以产生一显示信号。
11、根据权利要求10所述的节奏游戏器,其特征在于其中更进一步包括一显示装置,用以接收该显示信号以显示一显示画面。
12、根据权利要求11所述的节奏游戏器,其特征在于其中所述的显示画面显示一提示图案及多个节奏图案,当该等节奏图案之一经过该提示图案时,该处理模块判断是否具有该敲击事件。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于鈊象电子股份有限公司,未经鈊象电子股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200810085959.4/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。