[发明专利]基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法无效
申请号: | 200810063056.6 | 申请日: | 2008-07-08 |
公开(公告)号: | CN101320482A | 公开(公告)日: | 2008-12-10 |
发明(设计)人: | 潘志庚;李永青;吕培;郭康德 | 申请(专利权)人: | 浙江大学 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T15/00;G06T15/70;G06F19/00 |
代理公司: | 杭州求是专利事务所有限公司 | 代理人: | 周烽 |
地址: | 310027浙*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 视频 纹理 虚拟 跑步 运动员 绘制 方法 | ||
1.一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
(1)制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片;
(2)在游戏的虚拟场景中,创建一个广告牌,将视频作为纹理显示在广告牌上;
(3)剔除视频背景:将视频纹理和背景图片纹理同时传入片段着色器,然后对视频纹理和背景图片进行片段采样,采样颜色分别为Cvideo和Cbackground;对比Cvideo和Cbackground,如果两个颜色差值小于阀值α,则将该片段置为透明,否则不进行处理;最后开启alpha测试,实现背景剔除效果;
(4)实现常规蒙皮骨骼形式的人物动画和视频纹理的切换;
(5)对虚拟跑步运动员进行路径规划:在虚拟场景中选取路径的若干连续关键点,组成比赛路径,存储在一个路径文件内,然后读取路径文件,在每两个控制点之间,采用线性插值的方法确定虚拟跑步运动员路径,最后检测虚拟跑步运动员跑步时的碰撞情况并做相应的碰撞处理。
2.根据权利要求1所述的一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法,其特征在于,所述步骤(1)中,所述制作包含动画效果的虚拟跑步运动员视频和视频背景图片,包括以下步骤:(a)选择一个具有静态背景和稳定光照的环境;(b)用摄像机拍摄一幅背景图片;(c)保持摄像机的方位不发生变化,拍摄具有动画效果的人物视频,作为游戏中的虚拟跑步运动员。
3.根据权利要求1所述的一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法,其特征在于,所述步骤(2)中,所述将视频作为纹理显示在广告牌上,包括以下步骤:(a)将视频文件名作为参数传入给现有游戏引擎提供的视频纹理接口;(b)根据视频纹理中的虚拟跑步运动员的位置和大小,提取虚拟跑步运动员右上角和左下角的纹理坐标;(c)广告牌根据得到的纹理坐标,将视频纹理在自身显示出来。
4.根据权利要求1所述的一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法,其特征在于,所述步骤(3)中,所述对视频纹理和背景图片进行片段采样具体为:设当前待处理片段的坐标为(x,y),视频纹理为Tvideo,背景图片纹理为Tbackground,
Cvideo=Tvideo[x][[y],
Cbackground=Tbackground[x][y]。
5.根据权利要求1所述的一种基于视频纹理的虚拟跑步运动员的绘制方法,其特征在于,所述步骤(4)中,所述实现常规蒙皮骨骼形式的人物动画和视频纹理的切换,包括以下步骤:(a)使用蒙皮骨骼为虚拟跑步运动员建立精细模型;(b)使用视频纹理为虚拟跑步运动员建立非精细模型;(c)计算当前虚拟人物里摄像机的距离,设该距离为d;(d)判断d与阀值α的关系,如果d<α,显示精细模型,否则切换为非精细模型。
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