[发明专利]运动图片中的片段跟踪无效
| 申请号: | 200780049022.5 | 申请日: | 2007-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN101573959A | 公开(公告)日: | 2009-11-04 |
| 发明(设计)人: | 德曼·乔丹 | 申请(专利权)人: | 索尼株式会社;索尼电影娱乐公司 |
| 主分类号: | H04N5/225 | 分类号: | H04N5/225 |
| 代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 李晓冬;南 霆 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 运动 图片 中的 片段 跟踪 | ||
1.一种方法,包括:
向一表面施加具有已知图案的标记材料;
获取图像帧的序列,该序列的每个图像帧包括覆盖所述表面的所述已知图案的多个图像;
对于所述序列的每个图像帧,得出关于所述已知图案的位置和方向信息;以及
生成结合了所述位置和方向信息的动画数据。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述标记材料符合所述表面。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述已知图案利用量子纳米点被部署在所述标记材料上。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述量子纳米点被支持在包括墨水、涂料和塑料在内的介质中。
5.如权利要求1所述的方法,其中,所述标记材料包括临时纹身。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述临时纹身包括脸部纹身。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述脸部纹身包括多个分开的纹身。
8.如权利要求1所述的方法,其中,所述标记材料包括反射性材料。
9.如权利要求1所述的方法,其中,所述标记材料包括荧光材料。
10.如权利要求1所述的方法,其中,所述表面包括
人的表面。
11.如权利要求10所述的方法,其中,所述人的表面包括
脸部、身体、手部、足部、臂部和腿部中的至少一种。
12.如权利要求1所述的方法,其中,所述表面包括
对象的表面。
13.如权利要求12所述的方法,其中,所述对象包括
场景和道具中的至少一种。
14.如权利要求1所述的方法,其中,所述图案是预定的图案。
15.如权利要求1所述的方法,其中,所述图案是随机图案。
16.如权利要求1所述的方法,其中,所述向一表面施加具有已知图案的标记材料的步骤包括
将印刷有已知图案的至少一个条带缠绕在演员的附肢上。
17.如权利要求16所述的方法,其中,所述得出位置和方向信息的步骤包括
确定所述条带的质心。
18.如权利要求1所述的方法,其中,所述向一表面施加具有已知图案的标记材料的步骤包括
将印刷有已知图案的至少两个条带缠绕在演员的附肢上。
19.如权利要求18所述的方法,其中,所述得出位置和方向信息的步骤包括
确定所述演员的附肢的质心。
20.一种系统,包括:
图像获取模块,被配置为生成图像帧的序列,每个图像帧包括部署在一表面上的已知图案的多个同步的图像;以及
片段跟踪模块,被配置为接收所述图像帧的序列并且基于部署在所述表面上的所述已知图案来生成动画数据。
21.如权利要求20所述的系统,其中,所述片段跟踪模块包括:
识别模块,被配置为接收所述图像帧的序列并且生成关于所述序列的每个图像帧中的所述已知图案的识别信息;
方向模块,被配置为接收所述图像帧的序列和所述识别信息并且生成方向信息;
跟踪模块,被配置为接收所述识别信息并且生成标记轨迹信息;以及
动画模块,被配置为接收所述方向信息和所述标记轨迹信息并且生成动画数据。
22.一种存储在计算机可读存储介质中的计算机程序,该程序包括使计算机执行以下操作的可执行指令:
获取图像帧的序列,该序列的每个图像帧包括覆盖一表面的已知图案的多个图像;
得出关于所述已知图案的位置和方向信息,以及
生成结合了所述位置和方向信息的动画数据。
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