[发明专利]基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法无效

专利信息
申请号: 200710307747.1 申请日: 2007-12-21
公开(公告)号: CN101197049A 公开(公告)日: 2008-06-11
发明(设计)人: 郑江滨;申磊;张艳宁;韩伟;史文波 申请(专利权)人: 西北工业大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T15/00
代理公司: 西北工业大学专利中心 代理人: 顾潮琪
地址: 710072陕*** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 基于 三维 运动 参数 模型 全自动 驱动 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及电子信息技术领域,尤其是计算机视觉领域。

背景技术

三维模型驱动技术在工业设计,产品开发,医学研究,服装CAD,计算机动画设计等领域有着广阔的应用前景。当前,三维建模技术发展的很快,各种建模方法层出不穷,但要使建好的模型运动,却不是件容易的事情。传统的做法是:使用商业软件(如3Dmax,Maya等)先进行几何建模,然后手动标定骨架位置,设置模型表面顶点权重,得到基于骨架的模型,通过读入外部运动数据(如运动捕获数据)来实现动画效果。这种方法能实现比较逼真的动画效果,但是局限性很大:方法依赖于经验丰富的动画师,开发周期较长,如果虚拟人达到一定规模,其工作量非常大。还有一些模型驱动方法,例如Katz S和Tal A 2003年在《ACM图形学报》发表的“使用模糊聚类和分割分解多层网格”(Katz S,Tal A.Hierarchical meshdecomposition using fuzzy clustering and cuts[J].ACM Trans on Graphics,2003,22(3):954-961.)公开的表面模型划分方法或者杨长水等人在2004年《计算机辅助设计与图形学学报》发表的“个性化虚拟人体模型骨架生成方法”所公开的将模型分块等方法,本质都是提取各分块之间的关节,然后匹配到标准骨架模板上。这种基于划分和分块的模型驱动方法也都需要大量的用户操作。

三维人体模型的自动驱动方法,涉及到的核心方法主要有:模型骨架提取和关节自动匹配、皮肤变形等

骨架提取是从模型中提取出骨架线,并根据几何特征标识候选关节点;而关节匹配是从运动数据文件中提取骨架结构,恢复出骨架,然后和候选关节点进行匹配。当前的骨架提取和关节匹配方法中,胡晓雁在2006年《Journal of Software》发表的“自动匹配虚拟人模型与运动数据”提出了提出切片标识候选关节点,并对候选关节点进行语义分析的方法。还有塔克曼和泰勒1998年在《计算机动画和仿真》发表的“闭合多边形模型的辅助关节”(Teichmann M,Teller S.Assisted articulation of closed poiygonal models.In ComputerAnimatio and Simulation,1998[C],Lisbon,Portugal:European Association for ComputerGraphics,1998:87-101.)提出的维诺(Voronoi)骨架的方法,但这些方法都或多或少需要用户交互,不能实现整个提取过程自动化。

皮肤变形方法中,里皮.雅隆2005年在《ACM图形学报》发表的“网格模型的线性旋转不变坐标系”(Yaron Lip.Linear rotation invariant coordinates for meshes[j],ACMTransactions on Graphics 2005,24,479-487.)和于益周等人2004年在《ACM图形学报》发表的“使用基于梯度域控制的泊松编辑网格”(Yizhou Yu etc,Mesh editing with poisson basedgradient field manipulation[j],ACM Transactions on Graphics,2004,23,3(Aug.),644-651.)提出的基于模型表面的皮肤变形,周昆于2005年在《ACM图形学报》发表的“使用体图拉普拉斯变换实现大网格的变形”(Kun Zhou,2005.Large mesh deformation using thevolumetric graph laplacian.ACM Transaction on Graphics 24,3(Aug),496-503.)提出的基于实体的皮肤变形是两种比较经典的方法,提出的基于实体的皮肤变形是两种比较经典的方法。但这些方法特都需要手工交互设定骨骼位置和权重,不能实现权重分配过程的自动化。

发明内容

为了克服现有技术均需要人工干预,不能够实现自动化的不足,本发明提供一种基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法,能够完成模型骨架自动提取和关节自动匹配、皮肤权重的自动分配,从而实现三维运动模型的自动驱动。

本发明解决其技术问题所采用的技术方案包括以下步骤:

第一步,首先读取运动信息文件,恢复运动数据,得到初始骨骼模板。

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