[发明专利]基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法无效

专利信息
申请号: 200710307747.1 申请日: 2007-12-21
公开(公告)号: CN101197049A 公开(公告)日: 2008-06-11
发明(设计)人: 郑江滨;申磊;张艳宁;韩伟;史文波 申请(专利权)人: 西北工业大学
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06T15/00
代理公司: 西北工业大学专利中心 代理人: 顾潮琪
地址: 710072陕*** 国省代码: 陕西;61
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摘要:
搜索关键词: 基于 三维 运动 参数 模型 全自动 驱动 方法
【权利要求书】:

1.基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法,其特征在于包括下述步骤:

(a)读取运动信息文件,恢复运动数据,得到初始骨骼模板;

(b)对上一步得到的骨骼模板进行骨架线提取,并标注候选关节点;

(c)自动匹配相应关节点;

(d)进行骨骼和皮肤的自动绑定,完成皮肤顶点骨骼权重的分配。

2.利用权利要求1所述基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法,其特征在于所述步骤(b)包括下述步骤:

(1)体素化模型,构建距离映射;

(2)使用改进的最短路径算法得到任意两个体素间的最小加权路径;用循环迭代算法添加最远的体素到骨架树中,直到所有的体素添加完毕,骨架树生成;

(3)把骨架树上的点按照点到模型表面的距离降序排序,从第一个采样点开始,以该点为球心,点到模型表面的距离为半径,添加一个球,顺序执行,如果该点已在某个已添加过的球内,那么不添加球,按序继续下一个采样点,执行到最后一个点为止,把内接球的球心设为候选关节点;

(4)以体中心轴为中心对候选关节点进行分类。

3.利用权利要求1所述基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法,其特征在于所述步骤(c)包括下述步骤:

(1)标记为脚的关节要在模型底部,对于每个标记为脚的关节,判定值为匹配的点的坐标和图中所有顶点y坐标最小的点y坐标之差;

(2)度为1的关节点应该距离父节点较远,其判定标准为这一个度为1的关节点匹配到点v2,它的父节点匹配到点v1,如果顶点v3相邻于点v2,而它的内接球半径至少是点v2内接球半径的1/2,那么判定值为1;

(3)不能有长度为0的骨骼链,即关节和它的父节点不能被匹配为同一个节点。如不符,判定值为1;

(4)匹配后的骨骼与原始骨骼模板的相应骨骼段比例应相当;

(5)标记为对称的骨骼,匹配后也应当对称。

4.利用权利要求1所述基于三维运动参数的三维运动模型全自动驱动方法,其特征在于所述步骤(d)包括下述步骤:

利用模拟热平衡效应来分配骨骼权重:模拟热量温度在体空间内部的分配来分配权重,把模型看作为一个绝热导体,设骨骼i,加热骨骼i,使它的温度升到1,同时保特其他的骨骼温度为0,当热平衡后,我们把在这个表面上的每一个顶点的平衡温度作为骨骼i在这个顶点上的权重,平衡方程如下:-Δwi+Hwi=Hpi,Δ是离散表面拉普拉斯算子,pi是一个向量,如果顶点j的最近的骨骼是i,pji=1,]]>否则pji=0;]]>H是一个对角矩阵,Hij是顶点j对最近的骨骼的热权值;设d(j)是顶点j到最近骨骼的距离,一般用Hjj=C/d(j)2,N是骨骼总数;代入到公式中:Bj=ΣiWji2Ti2(Vj),]]>令Vi代表顶点j的坐标,Ti是i骨骼的变换矩阵,而Wji是i骨骼对于顶点j的权重,那么Bj为顶点j变换后的新坐标,加载运动数据更新皮肤顶点坐标,实现皮肤变形。

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