[发明专利]游戏机无效
| 申请号: | 200710180120.4 | 申请日: | 2007-10-10 |
| 公开(公告)号: | CN101162538A | 公开(公告)日: | 2008-04-16 |
| 发明(设计)人: | 佐藤和伸 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策株式会社 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
| 地址: | 日本东京都江*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 | ||
1.一种游戏机,包括:
显示器;
操作单元,允许玩家输入用于玩游戏的命令;以及
处理器,用于:
控制所述显示器,以在通过所述操作单元输入开始命令时,在以矩阵方式排列的多个可变显示部分的每一个上执行多个符号的可变显示;
进行抽选,以便确定要停止显示在所述可变显示部分上的停止符号;
控制所述显示器,以在执行了所述可变显示之后,使所述停止符号显示在所述可变显示部分上;
确定所述停止符号的符号组合是否满足胜出组合;
当确定所述停止符号的所述符号组合满足所述胜出组合时,向所述玩家提供奖赏;
分配可变显示部分的至少一个作为特别可变显示部分;
根据所述特别可变显示部分,向所述玩家提供特别奖赏,所述特别奖赏对所述玩家有利。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述处理器用于:
通过控制所述显示器,以利用预定符号代替显示在所述特别可变显示部分上的所述停止符号,来提供特别奖赏;以及
确定所述符号组合是否包括所述胜出组合,所述停止符号的所述符号组合停止显示在所述可变显示部分上,并且在所述特别可变显示部分上代替所述预定符号。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中所述预定符号是用作所有其他符号的替代品的万能符号。
4.根据权利要求2所述的游戏机,其中所述处理器进一步用于从所述多个符号中选择所述预定符号。
5.根据权利要求2所述的游戏机,其中所述处理器进一步用于允许所述玩家从所述多个符号中选择所述预定符号。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中当显示在所述特别可变显示部分上的所述停止符号包括在被确定满足所述胜出组合的所述符号组合中时,所述处理器提供所述特别奖赏。
7.根据权利要求6所述的游戏机,其中所述处理器用于:
确定位于奖励线上的所述停止符号的符号组合是否满足胜出组合;以及
当显示在所述特别可变显示部分上的所述停止符号包括在被确定满足所述胜出组合的所述奖励线上时,提供所述特别奖赏。
8.根据权利要求7所述的游戏机,其中所述处理器用于:
分配多个所述可变显示部分,作为所述特别可变显示部分;
确定包括在被确定满足所述胜出组合的所述奖励线上的特别可变显示部分的数目;以及
随着包括在被确定满足所述胜出组合的所述奖励线上的所述特别可变显示部分的所述数量的增加,向所述玩家提供具有更大利益的特别奖赏。
9.根据权利要求1所述的游戏机,其中当包括所述特别可变显示部分的所述可变显示部分上的停止状态满足预定条件时,所述处理器运行提供所述特别奖赏。
10.根据权利要求9所述的游戏机,其中所述处理器用于执行作为所述特别奖赏的再抽选,以确定要停止显示在所述可变显示部分上的停止符号。
11.根据权利要求10所述的游戏机,其中所述处理器用于执行不包括所述特别显示部分的所述可变显示部分的所述再抽选。
12.根据权利要求9所述的游戏机,其中当包括所述特别可变显示部分的所述可变显示部分的停止序列满足预定条件时,所述处理器用于提供所述特别奖赏。
13.根据权利要求1所述的游戏机,其中所述处理器用于:
分配多个所述可变显示部分,作为所述特别可变显示部分;以及
当所述特别可变显示部分满足互相之间预定位置关系时,提供所述特别奖赏。
14.根据权利要求13所述的游戏机,其中通过激活与奖励线不同的特别奖励线,所述处理器提供所述特别奖赏。
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