[发明专利]赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法有效
申请号: | 200710163287.X | 申请日: | 2007-10-19 |
公开(公告)号: | CN101411944A | 公开(公告)日: | 2009-04-22 |
发明(设计)人: | 王士荣;李至刚;洪笃诚 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G07C1/22 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿 宁;张华辉 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 赛车 游戏 系统 以及 执行 方法 | ||
技术领域
本发明是涉及一种赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法,特别是涉及一种利用于如大型电玩机台或是家庭游乐器中的赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法。
背景技术
如大型电玩机台或是家庭游乐器等游戏系统中,常会见到以赛车游戏为主题的赛车游戏系统。以大型电玩机台而言,甚至会在外型周边上装设油门、煞车、方向盘、排档杆等周边装置,使其逼真如真实驾驶。而机台内部是以赛车游戏系统的主程序来执行此赛车游戏的赛事。
许多赛车游戏系统会对赛事限制一赛事时间。操作者通过该主程序以操控一本机车体物件(即玩家所驾驶的赛车)于该赛事中,随着游戏进行并计时以消耗该赛事时间,操作者需在该赛事时间消耗结束之前完成赛事,否则,当该赛事时间被计时消耗结束时,则赛事会被强迫结束。有些赛事为增加趣味性,会在车道的一预定距离上设置检查点,当本机车体物件通过检查点物件后,会新增一些赛事时间,以使操作者有更宽裕的赛事时间来参加赛事。反之,也会在车道上安排其他车辆,以阻碍本机车体物件快速前进。
然而,当前赛车游戏五花八门,若在游戏内容或周边设备上不具有特殊性的话,所制造的赛车游戏系统难于市场上占有一席之地。
由此可见,上述现有的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法在产品结构、执行方法与使用上,显然仍存在有不便与缺陷,而亟待加以进一步改进。为解决上述存在的问题,相关厂商莫不费尽心思来谋求解决之道,但长久以来一直未见适用的设计被发展完成,而一般产品及方法又没有适切的结构及方法能够解决上述问题,此显然是相关业者急欲解决的问题。因此如何能创设一种新的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前业界极需改进的目标。
有鉴于上述现有的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及其专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,提供更有趣的内容以改善上述问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法存在的缺陷,而提供一种新的赛车游戏系统以及赛车游戏的执行方法,所要解决的技术问题是使其在游戏中进行超车,可以延长游戏赛事中的限制时间,藉此令游戏玩家从超车中获得乐趣,此外,配合碰撞会使超车失去延长限制时间的效能,能鼓励游戏玩家谨慎行驶,以提升驾驶技术,非常适于实用。
本发明的目的及解决其技术问题是采用以下的技术方案来实现的。依据本发明提出的一种赛车游戏系统,该赛车游戏系统包括:一程序储存单元,是用以储存该赛车游戏系统的主程序,该主程序是进行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间;一计时器,是用以计时以消耗该赛事时间;一处理单元,该处理单元是执行该程序储存单元中的主程序,通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车游戏,当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是回应该处理单元以产生一结合值,当该计时器计时耗尽该赛事时间时,该处理单元是使该主程序结束该赛事;以及一暂存记忆单元,是用以暂存该结合值以累计成为一累积结合值;其中,每当该暂存记忆单元中所累计的累积结合值达到一预定的程度时,该处理单元会将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将该赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中。
本发明的目的及解决其技术问题还可采用以下技术措施进一步实现。
前述的赛车游戏系统,其中所述的累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞一车道边界物件时,所述的累积结合值是归为零值。
前述的赛车游戏系统,其中所述的累积结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞其他的车体物件时,所述的累积结合值是归为零值。
前述的赛车游戏系统,其中所述的处理单元是累积该本机车体物件与一起点物件间的第一距离,该处理单元并累积其他的车体物件中的一个车体物件与该起点物件间的第二距离,当大于该第一距离的第二距离变成小于该第一距离时,是视为该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件。
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