[发明专利]赛车游戏系统以及赛车游戏系统所执行的执行方法有效
申请号: | 200710163287.X | 申请日: | 2007-10-19 |
公开(公告)号: | CN101411944A | 公开(公告)日: | 2009-04-22 |
发明(设计)人: | 王士荣;李至刚;洪笃诚 | 申请(专利权)人: | 鈊象电子股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G07C1/22 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 寿 宁;张华辉 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 赛车 游戏 系统 以及 执行 方法 | ||
1.一种赛车游戏系统,其特征在于该赛车游戏系统包括:
一程序储存单元,是用以储存该赛车游戏系统的主程序,该主程序是进 行一赛事,并对应该赛事限制一赛事时间;
一计时器,是用以计时以消耗该赛事时间;
一处理单元,该处理单元是执行该程序储存单元中的主程序,通过该 主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间内进行赛车 游戏,当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序是 回应该处理单元以产生一结合值,当该计时器计时耗尽该赛事时间时,该处 理单元是使该主程序结束该赛事;以及
一暂存记忆单元,是用以暂存该结合值以累计成为一累积结合值;
其中,每当该暂存记忆单元中所累计的累积结合值达到一预定的程度 时,该处理单元会将该累积结合值转换成该赛车游戏所需的赛事时间,并将 该赛事时间结合于该主程序中的赛事时间中。
2.根据权利要求1所述的赛车游戏系统,其特征在于其中所述的累积 结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞一车道边界 物件时,所述的累积结合值是归为零值。
3.根据权利要求1所述的赛车游戏系统,其特征在于其中所述的累积 结合值未达到该预定程度前,该本机车体物件在该赛事中碰撞其他的车体 物件时,所述的累积结合值是归为零值。
4.根据权利要求1所述的赛车游戏系统,其特征在于其中所述的处理 单元是累积该本机车体物件与一起点物件间的第一距离,该处理单元并累 积其他的车体物件中的一个车体物件与该起点物件间的第二距离,当大于 该第一距离的第二距离变成小于该第一距离时,是视为该本机车体物件在 该赛事中超越其他的车体物件。
5.一种赛车游戏系统所执行的执行方法,其特征在于该执行方法包括 以下步骤:
该赛车游戏系统是通过一主程序以进行一赛事,并对应该赛事限制一 赛事时间;
计时以消耗该赛事时间;
通过该主程序以操控一本机车体物件于该赛事中,在限定的赛事时间 内进行赛车游戏;
当该本机车体物件在该赛事中超越其他的车体物件时,该主程序回应 以产生一结合值;
暂存该结合值以累计成为一累积结合值;
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